Revit 에서 데이터스미스 콘텐츠 익스포트

Revit 씬을 데이터스미스 파일로 익스포트한 뒤 언리얼 에디터로 임포트하는 방법을 설명합니다.

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Revit 용 데이터스미스 익스포터 플러그인을 설치한 이후, Add-Ins 리본에 선택된 3D 뷰를 .udatasmith 파일로 익스포트하는 옵션이 새로 생깁니다.

Revit 에서 씬을 그 파일 유형으로 익스포트하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Project Browser 에서 익스포트하려는 3D 뷰를 선택합니다.
    Select a 3D View
    데이터스미스 익스포터 플러그인이 현재 3D 뷰에 정의된 가시성 설정을 사용하여 익스포트할 씬 부분을 결정합니다. 자세한 내용은 Revit 에서 데이터스미스 사용 문서를 참고하세요.

  2. Add-Ins 리본을 엽니다. Unreal Datasmith 섹션에서 Export 3D View 를 클릭합니다.
    Add-ins | Export 3D View

  3. Export 3D View to Unreal Datasmith 창에서 .udatasmith 파일을 저장하려는 위치로 이동한 다음 File Name box 에 파일 이름을 새로 짓습니다.
    Set the location and file name

  4. Save 를 클릭합니다.

최종 결과

이제 새로운 .udatasmith 파일을 언리얼 에디터로 임포트할 준비가 되었습니다. 자세한 내용은 데이터스미스 콘텐츠를 언리얼 엔진 4 에 임포트, 데이터스미스 콘텐츠 리임포트 문서를 참고하세요.

새로운 .udatasmith 파일과 함께, 똑같은 이름 뒤에 _Assets 가 붙은 폴더가 보일 것입니다. .udatasmith 파일을 새 위치로 옮길 때, 이 파일도 같은 위치로 옮겨야 합니다.

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