멀티 유저 뷰어 템플릿에서 이동

데스크톱 및 VR 조작 모드에서 런타임에 카메라를 제어하는 옵션을 설명합니다.

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Multi-User Viewer (멀티 유저 뷰어) 템플릿은 언리얼 엔진 4.23 에 폐기 및 제거되었습니다. 대신 Collab Viewer (콜라보 뷰어) 템플릿을 사용하면 멀티 유저 뷰어 템플릿과 동일한 기능에 더해, 추가 내비게이션 및 인터랙션 모드, 오브젝트 이동, 투명 설정, 커스텀 애니메이션 구성 등이 제공됩니다. Unreal Studio Collab Viewer Template 문서를 참고하세요.

멀티 유저 뷰어에서 데스크톱VR 조작 모드로 씬을 돌아다닐 때 런타임에 카메라를 제어할 수 있는 여러가지 방법을 설명합니다.

데스크톱 컨트롤

데스크톱 모드에는 두 가지 조작 제어 시스템이 있습니다. 걷기 모드와 비행 모드입니다.

  • 걷기 모드에서는, 중력의 영향을 받아 땅에 붙어 있게 되며, 콜리전 볼륨으로 구성한 레벨의 오브젝트와 충돌합니다.

  • 비행 모드에서는, 씬 주변을 모든 방향으로 자유롭게 날아다니며, 콜리전 세팅에 관계없이 모든 지오메트리를 통과할 수 있습니다.

하려는 작업

명령

현재 위치에서 월드 둘러보기

우클릭 드래그입니다.

현재 위치에서 전후좌우 이동

우클릭 상태에서 W, A, S, D 키입니다.

수직 (월드 글로벌 Z 축 기준) 상승 또는 하강

우클릭 상태에서 Q, E 키입니다.
비행 모드에서만 가능합니다.

걷기 / 비행 모드 토글

Spacebar 입니다.
비행 모드에서 걷기 모드로 돌아오면 중력이 다시 적용됩니다. 위치에 따라, 땅에 닿을 때까지 자유 낙하할 수도, 가장 가까운 땅 표면에 끌려 붙을 수도 있습니다.

레이저 포인터 활성화

강조하려는 오브젝트 위에 마우스 커서를 놓고 좌클릭합니다.

북마크 위치 순환

좌우 방향 키입니다.

프리셋 북마크 위치로 이동

특정 북마크 위치에 매핑된 0-9 숫자키입니다. 멀티 유저 뷰어 템플릿에서 북마크 작업 문서를 참고하세요.

애플리케이션 종료

Esc 키입니다.

VR 컨트롤

하려는 작업

명령

새 위치로 텔레포트

한 쪽 컨트롤러의 페이스 버튼이나 보조 트리거를 누르고 있습니다.
그러면 컨트롤러에서 원호 모양이 나와, 바닥에 대상 마커가 겹쳐 표시됩니다. 대상 마커는 텔레포트 위치를 나타냅니다. 현실 세계의 컨트롤러를 움직여 이동하려는 곳에 최대한 가깝게 마커를 놓습니다.

VR_teleport.gif

페이스 버튼 또는 보조 트리거를 놓으면 텔레포트가 완료됩니다.

레이저 포인터 활성화

한 쪽 컨트롤러의 메인 트리거 버튼을 누르고, 현실 세계의 컨트롤러를 움직입니다.

애플리케이션 종료

컴퓨터 키보드의 Esc 키입니다.

언리얼 에디터에서 VR 로 테스트

컴퓨터에 VR 구성을 해 두고 멀티 유저 템플릿의 패키지 또는 독립형 버전을 실행하면, 표준 데스크톱 컨트롤로 실행할지 VR 컨트롤로 실행할지 선택할 수 있습니다.

VR 컨트롤을 사용하여 언리얼 에디터에서 프로젝트를 테스트하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 콘텐츠 브라우저의 MultiUserViewer/Blueprints/GameInstance 폴더 아래 BP_MultiUser_GameInstance 애셋을 찾습니다.
    BP_MultiUser_GameInstance

  2. 애셋을 더블클릭하여 블루프린트 에디터에서 엽니다.
    게임 인스턴스 블루프린트

  3. 디테일 패널에서 VRmode 옵션을 활성화합니다.
    게임 인스턴스 디테일 패널

  4. 블루프린트를 컴파일, 저장 합니다.

  5. 프리뷰를 실행하려면, 툴바의 플레이 버튼 옆 드롭다운 화살표를 클릭하고 VR Preview (VR 프리뷰)를 선택합니다.
    VR 프리뷰

이 세팅을 끄고 애플리케이션 패키지를 만들어야 한다는 것 잊지 마세요! 끄지 않으면 결과 패키지가 예상대로 작동하지 않습니다.

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