언리얼 엔진 4.1 업데이트 노트

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4.1.0 릴리즈

릴리즈 날짜: 2014/04/22

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.1.0-release

Release Notes:

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/2014/4_1/index.html

4.1.1 핫픽스

릴리즈 날짜: 2014/05/12

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.1.1-release

픽스:

  • DDC 에 셰이더 머티리얼 인스턴스가 저장되지 않아, 에디터를 로드할 때 다수의 셰이더를 다시 빌드하게 만들던 것을 고쳤습니다.

  • 일정한 미정렬 opcode 포함 블루프린트를 읽을 때의 iOS/Android 크래시를 고쳤습니다.

  • Android의 볼륨 버튼 처리를 수정했습니다.

  • XboxOne 텍스처 압축기에서 경쟁 조건으로 간헐적 발생하는 크래시를 고쳤습니다.

  • 머티리얼 에디터에서 엔진이 필요한 것보다 많은 셰이더를 컴파일하던 것을 고쳤습니다.

  • Windows에서 일부 GPU 콤보 관련 심각한 퍼포먼스 퇴보로 인해 엔진이 소프트웨어 렌더러로 예비 전환하게 만들던 것을 고쳤습니다.

  • 뉴스 피드 새로고침 버튼을 여러 번 누를 때 발생하던 크래시를 고쳤습니다.

  • .gitignore 가 SDL2 를 포함하도록 업데이트했습니다.

  • 애널리틱스 오류를 처리했습니다.

4.1.2 핫픽스

릴리즈 날짜: 2014/06/25

Github: N/A

픽스:

  • 특정 블루프린트를 로드할 때 발생하는 크래시를 고쳤습니다.

  • StrategyGame 의 깨진 맵이 4.1.2 실행 시 크래시를 유발하던 것을 고쳤습니다.

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