언리얼 엔진 4.11 업데이트 노트

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4.11.0 릴리즈

릴리즈 날짜: 2016/03/31

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.11.0-release

릴리즈 노트: 언리얼 엔진 4.11 릴리즈 노트

4.11.1 핫픽스

릴리즈 날짜: 2016/04/07

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.11.1-release

픽스:

  • UEBP-140 Oculus 통합: 1.3 SDK, 자동화 기능, 어댑터 지원

  • UE-28961 UnrealLightMass 가 VS2015 Update 2 에서 컴파일 실패

  • UE-29031 SSL Perforce Server 접속 불가

  • UE-28933 IWCE 사용 GarbageCollection 크래시

  • UE-28992 [CrashReport] 스켈레탈 메시에 캡슐 다이렉트 섀도 켜면 크래시

  • UE-29005 [CrashReport] UE4Editor_CoreUObject!FGCCollector::HandleObjectReferences() [garbagecollection.cpp:586]

  • UE-29012 4.11 이전에 만든 구조체가 없는 make 노드 포함 블루프린트를 열려고 할 때의 크래시

  • UE-28954 PSVR 에서 오래된 트래킹 데이터 사용

  • UE-29080 GearVR - 프로젝트 실행 시 예상치 못하게 닫힘

  • UE-29108 GearVR vrplatlib.jar 스테이징 로직이 반대

4.11.2 핫픽스

릴리즈 날짜: 2016/04/18

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.11.2-release

픽스:

  • UE-28811 사용자가 화면을 클릭하고 마우스가 표시된 이후 Get mouse X/ Get mouse Y 가 0 반환

  • UE-29148 "Show Mouse Cursor" 사용 시 마우스 축 이동 깨짐

  • UE-28378 PIE 실행 중 클라이언트 전환 시 마우스 캡처 안됨

  • UE-29007 부모 블루프린트의 컨스트럭션 스크립트가 자손 블루프린트의 함수 호출 불가

  • UE-29207 플레이어 제거 시 위젯 클린 업이 되지 않음

  • UE-29208 삼인칭 C++ 템플릿이 C++ 캐릭터를 사용하지 않음

  • UE-29300 C++ 삼인칭 프로젝트 열 때 CDO 생성자 오류

  • UE-29136 코드 기반 횡스크롤의 캐릭터 블루프린트 편집 후 PIE 시작 시 ensure 발생

  • UE-29046 코드 기반 횡스크롤의 캐릭터 블루프린트 편집 후 PIE 종료 시 크래시

  • UE-29209 삼인칭 코드 프로젝트에서 캐릭터 블푸 부모 변경 후 PIE 에서 'Attaching instanced component to template component' ensure 발생

  • UE-29100 4.11 에서 스포너블 비활성화. 씬이 깨지게 만들 수가 있으며, 4.12 와 호환되지 않음.

  • UE-28791 폴리지 포함 랜드스케이프 스무딩 시 크래시

  • UE-28926 폴리지를 많이 칠한 랜드스케이프 조각 도중 에디터 크래시

  • UE-28999 UE 4.11 프로젝트에 vegetation_pack 포함된 것이 엔진 크래시 유발

  • UE-24725 비히클 템플릿에서 회전 시 SpringArmComponent 때문에 덜컥거림

  • UE-28753 SpringArm 때문에 피직스 오브젝트에 서있는 캐릭터의 피직스 실패 유발

  • UE-28991 마스터 컴포넌트를 통해 슬레이브 컴포넌트에 고유한 모프 타깃 조작 불가

  • UE-29003 마스터 컴포넌트의 모프 타깃 조작 시 슬레이브 컴포넌트 왜곡

  • UE-28789 캐릭터 무브먼트에서 사용 시 루트 모션에 심각한 오류

  • UE-25343 SetRootBodyIndex 의 크래시 ( ParentIndex 는 0 이나 SpaceBases.Num() == 0)

  • UE-29116 CopyRecords 애니메이션이 실행시간에 크기 계산 필요

  • UE-29422 애님 블루프린트 컴파일 시 FollowKnots 크래시

  • UE-29326 [CrashReport] UE4Editor_Engine!FBlendedCurve::InitFrom() [animcurvetypes.cpp:590]

  • UE-28011 미디어 플레이어 애셋이 패키지 게임 또는 독립형에서 플레이되지 않음

  • UE-29091 Attenuation 'Override' 노드가 있는 사운드 큐가 4.11 로 프로젝트 업그레이드시 깨짐

  • UE-29403 최대 동시재생 수 데이터가 적정 범위를 벗어난 .wav 파일 재생 시 에디터 크래시

  • UE-29548 VoiceModuleWindows.cpp 크래시

  • UE-29397 로컬 멀티플레이어 분할화면 모드에서 실행할 때 두 번째 플레이어 클라이언트에 사운드가 재생되지 않음

  • UE-27646 컨스트럭션 스크립트에서 Set Replicates 사용 시 에디터 크래시

  • UE-25234 스테레오 렌더링 시 오른쪽 눈의 블룸 오프셋

  • UE-29513 스테레오에서 오브젝트 컬링 시 커스텀 라이팅 채널 무시

  • UE-28609 R.ScreenPercentage 및 HMD SP 명령이 Morpheus 에서 작동 않음

  • UE-29505 Nexus 6 디바이스에서 컬러 틀림

  • UE-28805 HDR 및 Bloom 이 Mali Galaxy S7 (SM-G930F) 에서 작동 않음

  • UE-29420 [Metal][iOS] 4.11 에서 FMetalSurface 로 인해 메모리 스파이크

  • UE-29421 [Metal][iOS] 4.11 이후 FMetalDynamicRHI::RHIReadSurfaceFloatData 에 크래시

  • UE-29006 [CrashReport] UE4Editor-MetalRHI.dylib!FMetalCommandEncoder::RestoreRenderCommandEncoding()

  • UE-29194 Shipping 빌드 서미션 타임스탬프 배열에 PS4 메모리 누수

  • UE-29390 Windows에서 Html 5 실행 실패

  • UE-29392 HTML5 에서 로드/저장 깨짐

  • UE-28874 새로운 써드 파티 플러그인이 Mac과 Linux에서 컴파일되지 않아 프로젝트가 열리지 않음

  • UE-29158 4.11 퇴보: 스테이셔너리 스카이라이트가 더이상 라이팅 빌드 이후 반사광을 받지 않음

  • UE-29255 스카이라이트의 IndirectLightingIntensity 깨짐 - 새 빌드 구한 후 레벨 라이팅이 예상치 못하게 변할 수 있음

  • UE-29297 그래스 맵 토스트 빌드 시 영원히 남아있음

  • UE-29332 [CrashReport] 라이팅포함 에서 라이트 복잡도 모드로 전환 시 크래시

  • UE-29322 [CrashReport] UE4Editor_CoreUObject!StaticFindObjectFastInternalThreadSafe() [uobjecthash.cpp:423]

  • UE-29407 디버거 포함 디버그 모드 시작 도중 에디터 프로세스 종료

4.11.2 용 QFE 핫픽스

이 엔진 버전의 최신 핫픽스를 사용하다가 아래 문제를 겪으시는 경우, 이 'quick fix' 를 다운로드하여 실행시키면 해결 가능합니다.

  • Visual Studio 2015 Update 3 사용 시도 시 컴파일 문제를 해결합니다.

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