언리얼 엔진 4.12 업데이트 노트

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4.12.0 릴리즈

릴리즈 날짜: 2016/06/01

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.12.0-release

릴리즈 노트: 언리얼 엔진 4.12 릴리즈 노트

4.12.1 핫픽스

릴리즈 날짜: 2016/06/07

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.12.1-release

픽스:

  • UE-31570 블루프린트 위젯 컴파일 또는 변수 편집 도중의 StaticDuplicateObject 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-31550 인티저 비트마스크 사용 시 에디터 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-23371 [CrashReport]UE4Editor_GraphEditor!FNodeFactory::CreateNodeWidget() nodefactory.cpp:91

  • UE-26761 부모 이벤트와 같은 이름의 커스텀 이벤트가 있는 자손 블루프린트 컴파일 시 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-31443 QA-Sequencer 맵에서 폴리지 툴로 "모두 선택" 클릭 시 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-31183 [CrashReport] UE4Editor_Engine!FAnimNode_StateMachine::Evaluate() [animnode_statemachine.cpp:745]

  • UE-31574 RemoveNaNTracks 가 오래된 애니메이션을 로드할 때마다 애님 DDC 데이터를 재생성하게 만들던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31445 [CrashReport] UE4Editor_DetailCustomizations!FBodyInstanceCustomization::GetDefaultCollisionProvider() [bodyinstancecustomization.cpp:35]

  • UE-31255 Win7 에서 WinXP 32 용으로 패키징된 Shipping 빌드를 열 때의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-31492 Mac 에서 더이상 dsym 생성이 불가능하던 것을 고쳤습니다.

  • UE-25561 접속이 끊겼을 때 Read IAP information 노드가 멈추던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31539 패럴렐 컨텍스트 사용 시 GS 모드가 꺼지지 않아서 발생하는 PS4 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-31247 레벨을 다시 열 때나 프로젝트 재시작 시 스태틱 라이팅의 이미시브가 버려지던 것을 고쳤습니다.

  • UE-28817 [CrashReport] UE4Editor_Engine!FStaticLODModel::Serialize() [skeletalmesh.cpp:1261]

  • UE-15903 [CrashReport] Lighting build triggers array out of bounds crash

  • UE-31620 4.12 에서 러프니스 계산이 잘못되던 것을 고쳤습니다.

  • UE-26288 Generate Lightmap UVs 체크를 해제하고 Applying with Mesh 를 이미 할당한 상태에서 폴리지로 페인트할 때의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-31182 [CrashReport] UE4Editor_Engine!FMaterial::GetShader() [materialshared.cpp:1564]

  • UE-18906 [CrashReport] Crash in !UE4Editor_D3D11RHI!FD3D11DynamicRHI::Shutdown()

  • UE-30985 -featureleveles2 -opengl 상태에서 반사 표면이 잘못 렌더링되던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31431 시퀀서 플레이 레이트 트랙에서 음수 설정 시 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-31647 페이드 트랙 섹션 컬러 변경 시의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-31648 시퀀서 오디오가 에디터에서 무비 렌더링 이후 재생되지 않는 것을 고쳤습니다.

4.12.2 핫픽스

릴리즈 날짜: 2016/06/09

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.12.2-release

픽스:

  • UE-31740 FBlueprintEditorUtils::RefreshExternalBlueprintDependencyNodes() 에서 블루프린트 컴파일 도중의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-31655 BP EQS 생성기에서 벡터 추가 시의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-31723 Visual Studio 2015 Update 2 로 MinidumpDiagnostics 빌드 시도 시 실패하던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31612 딜레이를 가지고 피직스가 켜진 자손 액터 컴포넌트를 스폰하면 항상 월드 원점에 스폰되던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31680 [CrashReport] DestroyChildActor->Rename->StaticFindObject()

  • UE-31682 [CrashReport] UE4Editor_CoreUObject!UObjectBaseUtility::GetOutermost() [uobjectbaseutility.cpp:118]

  • UE-31736 SteamController BackRight 가 제대로 셋업되지 않는 것을 고쳤습니다.

  • UE-29543 Light Source Radius/Length 변경 시 바람직하지 않은 이펙트가 나오던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31589 반투명 머티리얼에 리플렉션 캡처가 깨지던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31715 스탠드얼론 또는 패키지 게임에서 머티리얼로 적용된 미디어 플레이어 애셋이 있는 스태틱 메시가 사라지던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31687 Vive: 빙의된 폰의 Camera Component 관련 위치

4.12.3 핫픽스

릴리즈 날짜: 2016/06/16

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.12.3-release

픽스:

  • UE-31735 프로젝트를 4.11 에서 4.12 로 업그레이드할 때 Get Class Defaults 노드가 출력핀 연결이 끊어지던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31743 씬 컴포넌트에서 파생된 컴포넌트가 에디터를 닫았다 다시 열면 벡터 위치가 리셋되던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31812 CrashReporter 클라이언트에 전송 없이 닫는 옵션이 없던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31789 GitHub 2484 : Git Plugin: 4.12 (및 마스터)에 새로 지원된 "migrate" (이주) 기능때문에 깨진 Submit To Source Control 메뉴를 고쳤습니다.

  • UE-31702 4.11 에서 만든 HISMC 포함 블루프린트를 열 때의 어서트를 고쳤습니다.

  • UE-30934 GitHub 2406 : Git plugin: UE 4.12 (및 마스터)에서 Git diff 가 작동하지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31265 GitHub 2432 : BUGFIX: ProceduralMeshComponent 로 게임 크래시가 나던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31578 [CrashReport] UE4Editor_Renderer!InjectTranslucentLightArray() [translucentlighting.cpp:1578]

  • UE-31851 리플렉션이 4.11 보다 많읂 벡터 오프셋이 많이 붙던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31787 Vive: 회전 포함 위치 레이턴시

4.12.4 핫픽스

릴리즈 날짜: 2016/06/28

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.12.4-release

픽스:

  • UE-32179 블루프린트 기반 비헤이비어 트리 데코레이터의 프로퍼티가 게임 시작 시 리셋되던 것을 고쳤습니다.

  • UE-32178 RVO 에서 "obstacle only" 로 설정된 비히클히 스스로 움직이던 것을 고쳤습니다.

  • UE-32356 다수의 마켓플레이스 애셋을 열 때의 크래시를 고쳤습니다: 어서트 실패: !HasAnyFlags

  • UE-32414 틱의 TickInterval 을 사전 요구사항으로 사용할 때의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-31897 PhysicsVolume 약 포인터가 패키지 게임에서 항상 null 만 반환하던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31938 GitHub 소스 빌드에서 크래시 리포트 창이 열리지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-29086 노드 코멘트를 입력하고 Alignment 옵션에 커서를 올릴 때 발생하는 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-30963 콘텐츠 브라우저에서 블루프린트의 썸네일에 포커스가 잡힌 상태에서 UCS 가 계속 실행되던 것을 고쳤습니다.

  • UE-32381 블루프린트 컴파일 후 썸네일 업데이트 시의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-32283 스켈레탈 메시와 함께 임포트한 애니메이션이 더티 마킹되지 않아 저장되지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-30878 [CrashReport] UE4Editor_Foliage!FFoliageInstanceBaseCache::AddInstanceBaseId() [foliageinstancebase.cpp:101]

  • UE-31956 인스턴스 변화가 4.11.2 업데이트 이후 자손 액터에 전파되지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-32219 [CrashReporter] Crash in UEngine::UpdateTimeAndHandleMaxTickRate()

  • UE-32276 디태치 시의 AActor::OnRep_AttachmentReplication 퇴보를 고쳤습니다.

  • UE-32124 사운드 큐 재생 도중 Concatenator 노드를 삭제할 때의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-28604 [CrashReport] UE4Editor_Engine!FSharedPoolPolicyData::GetPoolBucketIndex() [gpuskinvertexfactory.cpp:75]

  • UE-31445 [CrashReport] UE4Editor_DetailCustomizations!FBodyInstanceCustomization::GetDefaultCollisionProvider() [bodyinstancecustomization.cpp:35]

  • UE-32244 Phsyics Handle 이 있는 디스트럭터블 메시 자손 블루프린트를 잡을 때의 에디터 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-31766 [CrashReport] UE4Editor_Engine!AActor::InvalidateLightingCacheDetailed() [actor.cpp:4111]

  • UE-32060 랜드스케이프 콜리전 밉 레벨 편집 시의 에디터 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-32132 세이프 존 시각화 및 디버깅이 Windows에서 깨지던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31441 A3D 가 PS4 에서 작동하지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31450 [CrashReport] UE4Editor_UnrealEd!FLightmassExporter::WriteSceneSettings() [lightmass.cpp:1818]

  • UE-31765 [CrashReport] UE4Editor_Renderer!FMeshMaterialShader::SetMesh() [shaderbaseclasses.cpp:457]

  • UE-31454 VR 프리뷰 및 셰이더 복잡도 뷰모드를 사용하면 크래시가 나던 것을 고쳤습니다.

  • UE-29332 [CrashReport] 라이팅포함에서 라이트 복잡도 모드로 전환 시의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-32036 GitHub 2504 : [Editor Hang new in 4.12 fix in FinalPostProcessSettings] Essential 프로젝트가 죽는 행잉 픽스 ? Rama

  • UE-32415 랜드스케이프 콜리전 밉 레벨 편집 시 에디터 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-29146 CameraVectorWS Input Data 가 Post Process Blendable 로 된 경우 제대로 렌더링되지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31549 r.ScreenPercentage.Editor 가 작동하지 않던 것을 고쳤습니다.

  • UE-32507 써드 파티 플러그인 제작자가 PS4 에 PRX 파일을 스테이지에 올릴 수 없던 것을 고쳤습니다.

  • UE-31914 GoogleVRHMDViewerPreviews.cpp 에서 임베드된 버텍스 버퍼가 컴파일 시간과 바이너리 크기를 죽이던 것을 제거했습니다.

4.12.5 핫픽스

릴리즈 날짜: 2016/07/07

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.12.5-release

픽스:

  • UE-32588 VS2015 업데이트 3 로 에디터 코드 컴파일이 안되던 것을 고쳤습니다.

  • UE-32621 [CrashReport] UE4Editor_Renderer!FGlobalShader::SetParameters() [globalshader.h:134]

  • UE-32715 페르소나에서 표시 > 미압축 애니메이션 선택 시의 크래시를 고쳤습니다.

  • UE-32772 ChildActorComponents 가 있는 액터에서 AACtor::BeginPlay 에서 ensure 가 발생하던 것을 고쳤습니다.

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