언리얼 엔진 4.7 업데이트 노트

Windows
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Linux

4.7.0 릴리즈

릴리즈 날짜: 2015/02/24

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.7.0-release

릴리즈 노트: 언리얼 엔진 4.7 릴리즈 노트

4.7.1 핫픽스

릴리즈 날짜: 2015/02/27

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.7.1-release

픽스:

  • UE-6706 HUD 블루프린트에서 Draw Text 노드를 사용할 때 텍스트 스케일이 적용되지 않음

  • UE-7139 "가비지 컬렉션이 /Game/Maps/UEDPIE_2_Menu.Menu 클린업 하지 못함!" 으로 크래시 유발

  • UE-7497 그래프를 활성화시켜도 비주얼 로거에 표시되지 않음

  • UE-9745 색 선택 툴이 작동하지 않음

  • UE-10016 Merge Blueprints 기능을 사용하면 에디터 크래시

  • UE-10114 LevelScript 에 Overlap 이벤트가 기본으로 추가되지 않아야

  • UE-10137 리디렉션된 그래프 노드가 IsDataOnlyBlueprint 에서 크래시 유발

  • UE-10141 비히클 코드 프로젝트의 패키징된 게임에 기본 텍스처

  • UE-10143 Android에서 SunTemple 의 모든 머티리얼이 반사성 높음

  • UE-10167 입력핀 없는 커스텀 이벤트 노드 붙여넣기를 되돌리면 크래시

  • UE-10169 에디터를 통해 VS 를 설치할 때, Microsoft 의 Telemetry 를 활성화시키는 명령줄 파라미터를 포함시켜 인스톨러 실행

  • UE-10257 Mac 에 Android 디바이스를 처음 연결할 때, tadp 를 설치한 후에도 여전히 sdk 경로를 직접 입력해야 함

  • UE-10260 미리 존재하던 폴리지가 최고 LOD 에 유지

  • UE-10277 Mac 에서 에디터를 열 때까지 UFE 에서 Android고 유효 플랫폼으로 표시되지 않음

  • UE-10283 PIE 가 아닌 독립형 모드로 플레이할 때 TargetArray 노드가 유효하지 않은 것으로 보고

  • UE-10298 노출 변수를 만드는 것이 블루프린트 디테일 패널을 항상 정확히 업데이트하지 않음

  • UE-10305 커스텀 이벤트에서 Set Timer 노드를 0 으로 설정해도 타이머가 멈추지 않음

  • UE-10313 애니메이션 몽타주를 거꾸로 재생할 때 크래시

  • UE-10319 Struct Transform 의 회전 값을 슬라이더로 편집 시도할 때 크래시

  • UE-10406 Paper2D 의 모든 섀도우 캐스팅이 깨짐 (스프라이트가 그림자를 드리우지 않음)

  • UE-10410 액터 블루프린트 부모를 변경하면 에디터 크래시

  • UE-10510 인스턴스에 여러가지 변경이 있을 때 블루프린트에 인스턴스 변경사항을 적용하면 크래시

  • UE-10524 소스 컨트롤을 켠 상태에서 프로젝트를 생성하면 아이콘 추가에 실패했다고 보고

  • UE-10529 TappyChicken: HTML5: Firefox: 전체화면 버튼이 화면 중심에서 벗어나 표시 (오른쪽에 커다란 검정 테두리)

  • UE-10537 자손 컴포넌트에 피직스가 켜져 있는데 움직이면 에디터 크래시

  • UE-10562 셰이더에서 블록이 생성된 경우 공백이고, Android에서 드라이버 컴파일러 크래시 유발

  • UE-10646 컴포넌트 창에 씬 컴포넌트 이외의 것을 복사하면 크래시

  • UE-10650 USceneComponent::UpdatePhysicsVolume 에 크래시 발생 가능

  • UE-10658 카운트 1 오차 오류로 인해 특정 상황에서 과도한 메모리 소모

  • UE-10732 블루프린트 생성된 루트 컴포넌트가 있는 액터에 붙은 액터가 움직이면 상대 위치가 틀려짐

  • UE-10793 GitHub 851 : .gitignore 업데이트 - FeaturePacks 무시

  • UE-10812 BB 항목 비교가 작동하지 않음

  • UE-10822 블루프린트 병합 도중 되돌리기 버퍼를 지우면 크래시

  • UE-10826 이벤트를 지운 후 레벨 BP 를 컴파일면 크래시.Crash compiling Level BP after deleting event

4.7.2 핫픽스

릴리즈 날짜: 2015/03/04

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.7.2-release

픽스:

  • UE-11207 4.7.1 업그레이드 이후 iOS 실행 실패. provision 도 signing key 도 찾지 못함

  • UE-11202 Notify 타임라인에서 가로 이동이 매우 좌절스러움

  • UE-11130 ios 용 코드 프로젝트 빌드 불가

  • UE-11102 Mac 에디터가 가끔 새 창을 만들 때 FMacWindow::IsMaximized 에서 크래시

  • UE-11046 컴포넌트 크기가 아주 작을 때 FLandscapeComponentSceneProxy::GetStaticBatchElementVisibility 에서 크래시

  • UE-11023 엔진을 열 때 크래시: Assert 실패: GConfig->GetInt

  • UE-11018 싱크된 BlackBoard 키가 작동하지 않음

  • UE-8589 MatineeFightScene 가 mac 에서 사운드가 나지 않음

  • UE-8550 파티클 이펙트 시네마틱에서 씬 전환 도중 오디오 컷이 잘림

4.7.3 핫픽스

릴리즈 날짜: 2015/03/17

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.7.3-release

픽스:

  • UE-11029 4.6.1 에서 4.7.0 으로 변환한 이후 크래시

  • UE-11404 두 번째 플레이어가 게임패드 입력을 받지 못함

  • UE-11402 PS4 코드와 SDK 2.0 만 있을 때 에디터가 빌드되지 않음

  • UE-11485 Xcode 6.3 beta 로 엔진을 컴파일하면 오류 생성

  • UE-10128 프리뷰 스태틱 메시가 소켓과 함께 이동되지 않음

  • UE-11315 Bugg 38187: SIGSEGV: 유효하지 않은 0x1010102 주소 메모리 접근 시도

  • UE-10569 유저 프로젝트의 맵 및 블루프린트를 열 때 크래시

  • UE-10708 모든 플랫폼으로 유저 프로젝트 빌드 실패

  • UE-11312 Mac Bugg 38298: SIGSEGV: 유효하지 않은 0x3 주소 메모리 접근 시도

  • UE-11369 "Two Bone IK" 노드에 클릭하면 크래시

  • UE-11185 Blueprint Function Library 의 함수 중 그 라이브러리의 다른 함수를 참조한 함수는 프로젝트를 닫고 다시 연 이후 저장할 수 없음

  • UE-11322 BP 노드 새로고침/이동/삭제 후 크래시

  • UE-11743 4.7 에서 SDK 2.0 이하 Morpheus 지원하지 않음

  • UE-11302 iPad 에 디플로이 불가

  • UE-11692 히트 프록시를 렌더링할 때 크래시

  • UE-11304 빠진 파일이 있어 CrossCompilerTools 컴파일 불가

  • UE-11484 Xcode 6.3 beta clang 이슈 픽스

  • UE-11393 타일드 랜드스케이프 임포트가 오버랩된 랜드스케이프 컴포넌트 생성

  • UE-11017 GitHub 857 : 블랙보드 컴포넌트의 네이티브 enum 지원 수정

  • UE-10697 프로파일러에서 라이브 데이터 프리뷰를 실행한 채 포스트 프로세스 머티리얼을 열면 크래시

  • UE-11225 청크를 선택한 채 청크 파라미터 탭을 닫고 디스트럭터블을 다시 열면 크래시

  • UE-10149 부모 블루프린트 변경 이후 프로젝트를 로드하면 크래시

  • UE-11244 페르소나 애셋 브라우저에서 애셋 이름을 변경하면 크래시

  • UE-11272 프로젝트를 업그레이드할 때 블루프린트 컴파일 오류

  • UE-11319 프로젝트를 열 때 크래시 (어서트 실패)

  • UE-11401 디플로이먼트 서버에 로그 추가 필요

  • UE-11292 Content Examples 의 Transform(Modify) Bone 노드를 클릭하면 에디터 크래시

  • UE-10900 독립형 게임에서 FBatchingSPDI::DrawMesh 크래시

  • UE-11505 Blueprint Office 독립형 실행하면 크래시

  • UE-10856 스태틱 메시를 씬에 끌어 놓으면 크래시

  • UE-11298 World Composition 사용 도중 Distance Fields 관련 크래시

  • UE-11422 GitHub 894 : adb cmd: device 의 반환 값 잘못된 해석

  • UE-11447 Player Character 가 랜드스케이프와 충돌하지 않음

  • UE-11638 GetActorsPerception 이 4.7 에서 무용지물

  • UE-11589 GitHub 909 : .gitignore 업데이트

  • UE-11605 오버라이드한 컴포넌트가 쿠킹된 빌드의 스태틱 액터에서 깨짐

  • UE-11666 UberGraphFunction 은 Class::Link 에서 미리 로드되어야 함

  • UE-11711 파티클이 스태틱 오브젝트와 충돌할 때 심각한 로그 스팸

  • UE-11640 AI Move To 이슈가 4.7 에서 발생

  • UE-11360 프로젝트 이름에 ' - ' 를 넣으면 Android 빌드 실패 유발

  • UE-11647 Denver Tegra K1 (Nexus 9) 에서 악성 퍼포먼스를 유발하는 렌더링 스레드 비활성화

  • UE-11383 Android 디바이스에서 화면 오리엔테이션이 무시됨

  • UE-11460 안에 이벤트 디스패처가 배치된 블루프린트 컴포넌트를 사용하는 블루프린트가 있는 경우 레벨이 저장되지 않음

  • UE-11600 FStringAssetReference 가 들어있는 프로젝트에서 핫 리로드를 실행하면 에디터 크래시

  • UE-11707 다수의 에디터 스트링 현지화가 깨지던 부분에 대한 우회법 구현

  • UE-11592 Android 프로젝트의 cook-on-the-fly 가 디바이스에서 실행 이후 크래시

  • UE-11739 특정 환경에서 CrowdManager 가 생성되지 않음

  • UE-11321 랜드스케이프를 생성할 때 크래시

  • UE-11777 BP 구현된 BT 데코레이터가 활성 브랜치에 있지 않다고 생각하게 됨

  • UE-11826 MediaPlayer14 클래스 룩업이 배포 빌드에서 크래시

  • UE-11840 Nexus 9 에서 실행하면 알려지지 않은 arm64-v8a 아키텍처로 인해 실패

  • UE-11893 도킹된 창을 드래그할 때 에디터 크래시

4.7.4 핫픽스

릴리즈 날짜: 2015/04/02

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.7.4-release

픽스:

  • UE-11891 MoveToActor 가 골 액터 이동 시 AI 경로를 업데이트하지 않음

  • UE-11997 NavOctree 부재 시 PIE 의 내비게이션 크래시

  • UE-12108 [CrashReport] UPrimitiveComponent::SetCanEverAffectNavigation() 에서 Ensure 발생

  • UE-12106 [CrashReport] 블루프린트 변경 이후 저장하면 크래시 유발

  • UE-12443 [CrashReport] 자동저장 도중 블루프린트 크래시

  • UE-9417 코멘트 박스가 다른 코멘트 블록에 겹칠 때 선택할 수 없는 경우가 많음

  • UE-10891 다른 블루프린트의 부모 블루프린트를 강제 삭제하면 크래시 유발

  • UE-10865 4.6.1 에서 4.7 변환 시 "어서트 실패: Pin != nullptr ...K2Node_DynamicCast.cpp]"

  • UE-11523 DateTime 변수가 컴파일 시 크래시 유발

  • UE-11011 블루프린트의 프로퍼티 접근 시 크래시 (어서트)

  • UE-12073 [CrashReport] 블루프린트 노드 연결끊기/변경 시 크래시 유발

  • UE-12206 GitHub 944 : UE-12128: struct 칸 기본 값이 다를 때 struct 제대로 저장

  • UE-12962 "Apply Instance Change to Blueprint" (인스턴스 변경사항을 블루프린트에 저장) 버튼을 클릭한 이후 에디터 크래시

  • UE-10574 템플릿의 컴포넌트 프로퍼티가 SpawnActor 를 호출했을 때 전파되지 않음

  • UE-12109 [CrashReport] 프로젝트 로드 시도 도중 크래시

  • UE-11368 속이 빈 BSP 의 머티리얼 UV 스케일이 지오메트리 빌드 이후 유지되지 않음

  • UE-4743 스프라이트 시트의 일부로 임포트된 스프라이트를 다른 폴더로 옮길 때 그 스프라이트 이름에 잘못된 캐릭터가 있는 경우 크래시

  • UE-11372 뷰 옵션을 변경할 때 UE4Editor_SlateCore!TWeakPtr 에서 Access Violation

  • UE-9824 위젯 클래스가 리로드 시 플레이스홀더 클래스로 대체

  • UE-10040 다른 버튼 안에 한 버튼을 복사/붙여넣기 한 뒤 붙여넣은 버튼을 이동하려 하면 에디터 크래시

  • UE-11204 뷰포트 아래 에디터 창을 탭으로 달고 몰입 모드에서 뷰포트로 돌아오면 크래시

  • UE-12915 폴리지에서 스태틱 라이팅을 사용하면 크래시

  • UE-7213 페르소나 애님 BP 뷰포트에서 기즈모 순환하면 크래시

  • UE-9982 피벗이 중심에 있지 않은 스프라이트가 썸네일 렌더링에 안보일 수 있음

  • UE-12196 자동 콜리전 생성 기능이 스프라이트 시트에서 회전된 것으로 임포트된 스프라이트에 잘못된 회전 적용

  • UE-12041 텍스처가 변경된 스프라이트 시트가 제대로 리임포트되지 않음

  • UE-7918 스프라이트가 쿠킹된 빌드에서 PixelsPerUnrealUnit 초기화를 하지 않아, 픽셀/uu 가 2.56 인 애셋에 대한 GetSocketLocation 등의 결과가 잘못 나옴

  • UE-11903 opengl 에서 ElementalDemo 게임을 닫을 때 크래시

  • UE-12150 서브레벨의 숨겨진 레벨에 랜드스케이프가 있을 때 PIE 를 실행하면 크래시

  • UE-12111 [CrashReport] 랜드스케이프 되돌리기/삭제 후 크래시

  • UE-12433 랜드스케이프가 들어있는 서브레벨의 비저빌리티 토글을 끄면 에디터 크래시

  • UE-11815 [CrashReport] iOS 디바이스에 연결을 시도하는 도중 크래시

  • UE-12165 Morpheus 실행 도중 가끔 크래시

  • UE-12209 Canvas 아이템이 Morpheus 에서 제대로 그려지지 않음

  • UE-12211 Morpheus 에서 VSync 를 켜도 시각적으로 찢어져 보임

  • UE-12212 Morpheus 가 증가된 시간에 HMD 디스토션 셰이더 실행

  • UE-12324 콘솔 렌더링이 화면에 있을 때 Morpheus 렌더링이 깨짐

  • UE-11302 iPad 에 디플로이 불가

  • UE-12063 Linux에서 프로젝트 패키징 불가

  • UE-12210 Morpheus IPD 가 잘못 적용

  • UE-13048 Xbox (코드 및 BP) 프로젝트가 검정 화면에 실행되지만 로그에는 성공이라 나옴

  • UE-12213 랜드스케이프 머티리얼을 Android 디바이스에서 실행하면 기본값 복원

  • UE-12542 MAC: 에디터에서 텍스처 압축 시간 매우 느림

  • UE-12235 섀도우 렌더링에 큰 퍼포먼스 퇴보

  • UE-6190 모바일 프리뷰 모드에서 일부 스켈레탈 메시의 경우 UV 가 왜곡

  • UE-11865 (라이팅은 빌드되고) 인스턴스드 메시가 들어있는 레벨을 열면 에디터 크래시

  • UE-10664 폴리지 포함 맵을 로드한 이후 다른 맵을 열 때 OpenGL3 및 OpenGL4 크래시

  • UE-11810 [CrashReport] Texture 형변환하는 ULevel::BuildStreamingData 에서 크래시

  • UE-11434 에디터 로드 시 새로운 유저 크래시

  • UE-12228 크래시에 유효하지 않은 오류 메시지

4.7.5 핫픽스

릴리즈 날짜: 2015/04/08

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.7.5-release

픽스:

  • UE-13250 Multiplayer Shootout 프로젝트 샘플 시작 시 크래시

  • UE-13274 4.7.3 에서 4.7.4 로 프로젝트 변환 후 실행하면 크래시

  • UE-11828 Linux에서 랜드스케이프 HydroErosion 크래시

4.7.6 핫픽스

릴리즈 날짜: 2015/04/20

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.7.6-release

픽스:

  • UE-13664 MAC: 시작 시 크래시

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