언리얼 엔진 4.9 업데이트 노트

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4.9.0 릴리즈

릴리즈 날짜: 2015/08/31

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.9.0-release

릴리즈 노트: 언리얼 엔진 4.9 릴리즈 노트

4.9.1 핫픽스

릴리즈 날짜: 2015/09/15

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.9.1-release

픽스:

  • UE-20265 ForEach 'Enum' 노드가 잘못된 enum 값을 반환

  • UE-20643 Enum to Byte 변환이 0, 1, 2 식이 아닌 2, 4, 6 식으로 반환

  • UE-20878 자손 블루프린트가 쿠킹된 게임에서 특정 프로퍼티 값을 지움

  • UE-20009 [CrashReport] UE4Editor_UnrealEd!operator<<() [editortransaction.cpp:157]

  • UE-20867 블루프린트에서 enum to byte 변환 관련 이슈

  • UE-20733 오버랩 이벤트 후 액터 콜리전을 끄면 이벤트가 두 번 발동

  • UE-20466 [CrashReport] UE4Editor_Engine!UAnimSequence::GetBonePose() [animsequence.cpp:994]

  • UE-20413 음수 커브 값이 있는 몽타주 작동 않음

  • UE-20496 스윕 이동 도중 오버랩 체크가 반복된 오버랩 시작/끝 또는 잘못된 오버랩 끝 이벤트 생성 가능

  • UE-20146 랜드스케이프에서 라이트맵 해상도를 올리면 크래시

  • UE-20202 다이내믹 포인트 라이트가 HTML5 에서 셰이더 컴파일 오류

  • UE-20492 코드 프로젝트 폴더 이름변경/복사한 경우 iOS 에서 실행에 실패

  • UE-20728 Editable Text 가 Android 에서 크래시

  • UE-20380 HTML5: Mac: RunMacHTML5LaunchHelper.command 가 P4 에 파일 유형이 잘못되어 오류 유발

  • UE-20419 패키징된 HTML5 샘플 관련 Mono 오류

  • UE-20872 Metal 사용 시 MSAA 켜면 크래시

  • UE-20968 Mac 에서 Offline Shader Compile 꺼짐

  • 주: Mac 에서 IOS 로 처음 실행시킬 때, 셰이더 리빌드로 인해 쿠킹 시간이 증가됩니다.

  • UE-20928 Android 에서 실행 옵션이 크래시가 나거나 aapt 잘못된 버전 사용

  • UE-20864 Wi-Fi Android 디바이스에서 실행 옵션이 실패

  • UE-20008 SunTemple 이 iPad 4 에서 홈 화면으로 빠져나감

  • UE-20590 PC 에서 iOS 용 UE4Game 빌드 불가

  • UE-12215 Android 에서 게임을 일시정지했을 때 사운드 이펙트가 계속 재생

  • UE-20692 Mac 에서 에디터 로드 도중 에픽 게임즈 런처 숨김이 해제

  • UE-20991 iOS 에서 실행 옵션이 자동으로 시작되지 않음

  • 주: Mac 의 iOS 에서 실행 옵션은 Xcode 7.0 과 호환되지 않아 임시로 비활성화되었습니다. 4.10 에서 이 이슈 해결 작업을 하고 있습니다.

  • UE-20640 SSAO 4.9 퍼포먼스 퇴보 픽스

  • UE-20335 Blendable Weight 가 1.0 초과 설정된 경우 크래시

  • UE-20639 모바일/태블릿 - 모바일/HTML 프로젝트를 모바일 프리뷰 또는 새 에디터 뷰포트에서 플레이 시 크래시

  • UE-20297 퇴보: HierarchicalInstancedStaticMeshComponent LOD 전환이 4.9 와 Main 에서 깨짐

  • UE-20172 [CrashReport] UE4Editor_Engine!FBatchedElements::FSimpleElementBSSContainer::GetBSS() [batchedelements.h:308]

  • UE-20699 GitHub 사용자에게 Build Solution 이 작동하지 않음

  • UE-20291 Oculus SDK 를 0.7 / 0.6.18 로 변경

4.9.2 핫픽스

릴리즈 날짜: 2015/09/30

Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.9.2-release

픽스:

  • UE-20792 DrawMaterial() 함수가 반투명 머티리얼을 HUD 에 렌더링하지 않음

  • UE-21233 AIPerception Sensing Config 에 엘리멑느가 하나 있는 액터에서 RequestStimuliListenerUpdate 호출 시 크래시

  • UE-21234 AIPerception Senses Config 엘리먼트가 sense config 옵션으로 설정되었을 때 플레이 시 크래시

  • UE-20913 BP 에디터에서 삭제 이후 되돌리기 하면 크래시

  • UE-17698 [CrashReport] UE4Editor_CoreUObject!UStruct::IsChildOf() [class.h:400]

  • UE-20644 [CrashReport] 블루프린트에서 되돌리기할 때 크래시 - FObjectRecord::FReader::operator

  • UE-20258 자손 블루프린트 클래스가 더이상 상속된 변수의 기본값 변경 불가

  • UE-21081 4.9.0 버전 에디터에서 4.9.1 버전으로 생성된 애셋을 열 수 없음

  • UE-20210 [CrashReport] Windows 중국 버전에서 에디터 언어를 변경할 때 크래시

  • UE-21337 Wait for Movies to Complete 옵션이 false 인 경우 무비 건너뛰기 불가

  • UE-21292 Parallax Occlusion Mapping 이 Mac 에서 깨짐

  • UE-21127 FSlateImageRun 소멸자에서 크래시

  • UE-20550 터치 스크린 디바이스에서 슬라이더와 체크박스가 작동되지 않음

  • UE-21076 크로스페이드 기간이 0 인 애니메이션 전환 시 divide by zero 발생 가능

  • UE-20961 [CrashReport] UE4Editor_Engine!FKShapeElem::GetShapeCheck() [shapeelem.h:55]

  • UE-20952 Depth of Field 를 사용하는 프로젝트 실행 시 iOS 디바이스에서 홈 화면으로 크래시

  • UE-21123 PowerVR Galaxy S4 (GT-I9500) 에서 MobileHDR 활성화 시 검정 화면

  • UE-21367 iOS 에서 앱 스토어 제출 시 인증 오류

  • UE-20940 Effects.umap 으로 인해 Standalone 및 Mobile Preview PIE 크래시

  • UE-21126 폴리지 컬링이 XboxOne 에서 깨짐

  • UE-21185 CrashReporter 창의 업데이트 버튼이 제출을 장려하도록 변경

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