4.6.0 릴리즈
릴리즈 날짜: 2014/12/03
Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.6.0-release
릴리즈 노트: 언리얼 엔진 4.6 릴리즈 노트
4.6.1 핫픽스
릴리즈 날짜: 2014/12/16
Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.6.1-release
픽스:
ContentExamples Media 맵 무비가 더이상 검정으로 렌더링되지 않습니다.
ContentExamples Media 맵이 더이상 UDK 스플래시 화면을 표시하지 않습니다.
ContentExamples Media 맵이 더이상 소스 비디오가 빠져있지 않습니다.
XBox One 이 이제 Visual Studio 에서 정상 부팅됩니다.
머티리얼 If 노드를 깨지게 만들던 오류를 고쳤습니다.
ascii 이외 텍스트 프로젝트를 새로 만들거나 변환한 경우 크래시가 나던 버그를 잡았습니다.
비헤이비어 트리에서 컴포짓 데코레이터를 열 수 없게 만들던 버그를 잡았습니다.
이제 Event Nodes 를 Event Dispatchers 에 대해 호출할 수 있습니다.
새로운 애님 노티파이에 대해 애님 블루프린트 이벤트 그래프에서 새 이벤트 생성을 하지 못하게 막던 오류를 고쳤습니다.
InstancedStaticMeshes 의 스태틱 라이팅을 고쳤습니다.
Android 패키징된 인스톨 배치 파일에 대한 adb 경로와 디바이스 시리얼 번호를 수정했습니다.
Android에서 Touch 이벤트를 너무 일찍 호출했을 때 크래시를 유발하던 오류를 고쳤습니다.
Z 축 기본 쿼리 크기가 충분히 크지 않을 때의 길찾기 버그를 잡았습니다.
이제 모바일 디바이스에서 InstancedStaticMesh 가 제대로 렌더링됩니다.
애니메이션 리타기팅이 루핑 애니메이션에 반대로 영향을 끼치던 버그를 잡았습니다.
4.6.1 핫픽스용 QFE
이 엔진 버전의 최신 핫픽스를 사용하면서 아래 이슈를 겪으시는 경우, 이 '퀵 픽스'를 다운로드하여 실행하면 이슈 해결이 가능합니다.
iTunes 가 설치되지 않아 iOS 에서 실행 또는 패키징 작업을 할 수 없다고 잘못 감지되던 에디터 이슈에 대한 픽스입니다.