헤어 프로퍼티 레퍼런스

헤어 렌더링 및 시뮬레이션 제반 세팅 및 프로퍼티의 목록입니다.

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MacOS
Linux

이 페이지에는 헤어 렌더링 및 시뮬레이션 시 이용 가능한 프로퍼티와 세팅에 대한 레퍼런스입니다.

그룸 컴포넌트

레벨에 액터로 추가되거나 블루프린트에 추가되는 경우, 그룸 컴포넌트의 디테일 패널에서는 다음 프로퍼티를 사용할 수 있습니다.

GroomActorSettings.png

프로퍼티

설명

그룸 그룹 정보

헤어 폭: 헤어 폭을 cm 단위로 오버라이드합니다.

헤어 루트 스케일

루트에서의 헤어 너비 스케일입니다.

헤어 팁 스케일

팁에서의 헤어 너비 스케일입니다.

헤어 클립 길이

노멀화된 헤어 클립 길이입니다. 예를 들어, 헤어가 클리핑되는 길이입니다. 1이면 클리핑이 없고, 0이면 헤어를 전부 클리핑합니다.

  • 헤어 섀도 밀도:

헤어 밀도를 제어해 섀도 렌더링 중 헤어 수가 증가 또는 감소됩니다. 스트랜드 수가 현실적이지 않은 경우 헤어 섀도잉이 증가/감소되도록 제어할 수 있습니다.

헤어 레이 트레이싱 반경 스케일

섀도 등 레이 트레이싱 효과를 위한 헤어 지오메트리 반경을 스케일 조절합니다.

헤어 레이트레이싱 지오메트리 사용

헤어 지오메트리에서 레이 트레이싱 기능을 사용하도록 활성화합니다.

LOD 바이어스

선택한 레벨 오브 디테일(LOD)의 바이어스를 설정합니다. 0보다 큰 값이면 점진적으로 디테일이 그보다 낮은 LOD를 선택합니다. 이 프로퍼티는 'r.HairStrands.Cluster.Culling' 활성화 시 사용합니다.

안정적인 래스터라이제이션 사용

활성화 시 헤어가 다른 이름을 쓰지 않도록 합니다. 활성화 시 헤어 그룹이 두껍게 보일 수 있습니다. 분리된 헤어는 여전히 얇게 보입니다.

씬 라이팅 스캐터

활성화 시 씬 색을 헤어 라이팅에 적용합니다. 솜털/짧은 털에 사용하여 피부처럼 주위 표면으로부터 라이트를 가져옵니다.

머티리얼

엘리먼트 [N]

이 에셋 슬롯에 헤어 머티리얼을 할당합니다.

그룸

그룸 에셋

이 액터를 렌더링하는데 사용할 그룸 에셋입니다.

바인딩 에셋

스켈레탈 메시에 그룸을 바인딩하기 위한 선택사항 바인딩 에셋입니다. 바인딩 에셋을 지정하지 않은 경우, 런타임으로 투영을 진행하여 시작 시 GPU 비용이 커집니다.

피직스 에셋

피직스 시뮬레이션 활성화 시 이 그룸에 사용할 피직스 에셋입니다.

어태치먼트 이름

스켈레탈 메시가 부모인 경우, 그룸 컴포넌트가 어태치되는 지점의 부가적인 이름입니다.

그룸 에셋

임포트된 얼렘빅(.abc) 파일은 콘텐츠 브라우저 내에서 그룸 에셋을 생성합니다. 여는 경우, 그룸 에셋 에디터 를 통해 그룸과 관련된 프로퍼티와 세팅을 편집할 수 있습니다.

Groom_AssetProperties.png

자세한 정보는 그룸 에셋 에디터 사용자 가이드 를 확인해주세요.

그룸 임포트 옵션

헤어 그룸을 포함한 얼렘빅(*.abc) 파일을 임포트할 때 다음과 같은 임포트 옵션을 사용할 수 있습니다. 콘텐츠 브라우저에서 그룸 에셋을 오른쪽 클릭하고 **리빌드** 를 선택하여 이 세팅을 이용할 수도 있습니다.

GroomImportOptions.png

프로퍼티

설명

전환

회전

위 또는 전면 축을 고정하기 위한 오일러 각(도) 회전입니다.

스케일

파일 유닛을 센티미터(cm)로 전환하기 위한 스케일 값입니다.

프리뷰

그룹 ID

이 헤어 그룹의 헤어 스트랜드에 주어진 ID입니다.

커브 수

이 헤어 그룹 내 헤어 스트랜드 수입니다.

가이드 수

이 헤어 그룹 내 시뮬레이션 가이드 수입니다.

프리뷰: 데시메이션 세팅

커브 데시메이션

사용하는 헤어 스트랜드 수를 균등하게 감소시킵니다.

버텍스 데시메이션

각 헤어 스트랜드의 버텍스 수를 균등하게 감소시킵니다.

프리뷰: 보간 세팅

오버라이드 가이드

임포트된 그룸의 스트랜드를 선택하여 임포트된 가이드를 대체합니다. 가이드 수는 헤어 가이드 전환 밀도 로 설정한 값에 의해 달라집니다.

헤어 가이드 전환 밀도

가이드가 주어지지 않은 경우 헤어를 가이드 커브로 전환하는 밀도에 대한 인수입니다.

보간 품질

보간 데이터 품질:

  • 낮음: 가장 근접한 것을 검색해 보간 데이터를 구축합니다. 저품질 보간 데이터는 빠르게 구축할 수 있습니다.

  • 중간: 제한된 공간 범위 내에서 한 커브 셰이프 매칭 검색으로 보간 데이터를 구축합니다. 품질 및 구축 시간을 낮음**과 높음** 수준 사이에서 절충하며, 몇 분 정도 소요될 수 있습니다.

  • 높음: 보간 데이터 구축을 기반으로 커브 셰이프 매칭 검색해 고품질 보간 데이터 결과를 도출합니다. 구축 시간이 상대적으로 긴 편이며 십여 분이 소요될 수 있습니다.

보간 거리

보간 거리 단위:

  • 파라메트릭: 커브 파라미터 거리를 기반으로 보간 데이터를 구축합니다.

  • 루트: 가이드의 루트와 스트랜드의 루트 사이의 거리를 기반으로 보간 데이터를 구축합니다.

  • 인덱스: 가이드와 스트랜드 버텍스 인덱스를 기반으로 보간 데이터를 구축합니다.

가이드 랜덤화

주어진 헤어 스트랜드에 영향을 미치는 가이드를 랜덤화합니다.

고유 가이드 사용

하나의 헤어 스트랜드에 강제로 하나의 고유 가이드가 영향을 미치도록 합니다.

바인딩 에셋 옵션

콘텐츠 브라우저에서 주어진 그룸 에셋의 바인딩 에셋을 생성하거나 열 때 다음과 같은 프로퍼티를 사용할 수 있습니다. 그룸 에셋을 오른쪽 클릭하고 메뉴에서 바인딩 생성 옵션을 선택하면 이러한 프로퍼티를 열 수 있습니다.

BindingAssetOptions.png

프로퍼티

설명

전환

소스 스켈레탈 메시

그룸을 원래 생성했던 대상 스켈레탈 메시입니다. 선택사항 슬롯으로, 생성했던 대상이 아닌 다른 스켈레탈 메시에서 헤어 바인딩이 이루어지는 경우에만 사용합니다.

헤어 보간

보간 포인트 수

rbf 보간에 사용하는 포인트 수입니다.

빌드 세팅

타깃 스켈레탈 메시

그룸을 어태치할 대상 스켈레탈 메시입니다.

바인딩 에셋

그룸으로부터 바인딩 에셋을 생성한 후, 콘텐츠 브라우저에서 열면 다음과 같은 프로퍼티를 사용할 수 있습니다.

BindingAsset.png

프로퍼티

설명

빌드 세팅

그룸

이 바인딩 에셋이 어태치된 그룸 에셋입니다.

소스 스켈레탈 메시

그룸을 원래 생성했던 대상 스켈레탈 메시입니다. 선택사항 슬롯으로, 생성했던 대상이 아닌 다른 스켈레탈 메시에서 헤어 바인딩이 이루어지는 경우에만 사용합니다.

타깃 스켈레탈 메시

그룸을 어태치할 대상 스켈레탈 메시입니다.

보간 포인트 수

rbf 보간에 사용하는 포인트 수입니다.

헤어 그룹

커브 수

이 바인딩 에셋의 임포트한 그룸 파일에 포함된 커브 개수입니다.

커브 LOD

이 바인딩 에셋이 사용하는 렌더된 LOD 커브 개수입니다.

가이드 수

이 바인딩 에셋에 사용된 임포트한 그룸 파일에 포함된 가이드 개수입니다.

가이드 LOD

이 바인딩 에셋이 사용하는 시뮬레이션 LOD 개수입니다.

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