3DS Max, Maya, Blender 와 같은 외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 엔진으로 스태틱 메시 LOD 를 임포트할 수 있습니다. 이 가이드에서는 3DS Max 와 Maya 를 사용하기는 하지만, 저장 기능이 있는 3D 모델링 프로그램이면 무엇이든 언리얼 엔진에 스태틱 메시 LOD 임포트가 가능합니다.
시작하기 전: 사용할 수 있는 외부 3D 모델링 프로그램이 있는지 확인해 주십시오.
목적
이 가이드에서는 외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시 LOD 를 임포트하는 방법을 보여드리는 데 초점을 맞추고 있습니다.
목표
이 튜토리얼을 마치고 나면 배울 수 있는 것은 다음과 같습니다:
외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시 LOD 구성 방법
외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시 LOD 익스포트 방법
외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 에디터로 스태틱 메시 LOD 임포트 방법
UE4 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2018 버전을 사용합니다. 다른 버전을 사용하면 호환성에 문제가 생길 수 있습니다.
3D 아트 툴 선택
Autodesk 3ds Max
스태틱 메시 LOD 구성
스태틱 메시 LOD 익스포트
Maya: LOD 그룹과 콜리전 지오메트리를 선택합니다.
베이스 메시에 했던 것과 같은 방법을 따릅니다. (FBX 스태틱 메시 파이프라인 참고). FBX 익스포터 프로퍼티에 애니메이션 익스포트가 활성화되어 있는지 확인하세요. LOD 익스포트를 위해 필수입니다.
3ds Max: LOD 세트와 콜리전 지오메트리를 이루는 메시 그룹을 선택합니다.
베이스 메시에 했던 것과 같은 방법을 따릅니다 (FBX 스태틱 메시 파이프라인 참고). FBX 익스포터 프로퍼티에 애니메이션 익스포트가 활성화되었는지 확인하세요. LOD 익스포트를 위해 필수입니다.
스태틱 메시 LOD 임포트
콘텐츠 브라우저 에서 임포트 버튼을 클릭 합니다.
임포트하고자 하는 FBX 파일을 찾아 선택합니다.
열기 를 클릭하여 프로젝트로 메시 임포트를 시작합니다.
FBX 임포트 옵션 대화창에서 Import LODs (LOD 임포트) 옵션이 켜졌는지 확인합니다.
FBX 임포터에 사용할 수 있는 임포트 버튼은 두 개 있습니다. 첫 번째 옵션은 임포트 버튼으로, 현재 선택된 FBX 파일을 지정된 세팅으로 임포트하는 것이 가능합니다. 두 번째 옵션은 모두 임포트 버튼으로, 현재 선택된 모든 FBX 파일을 지정된 세팅으로 임포트할 수 있습니다.
FBX 임포터에서 사용할 수 있는 옵션 관련 상세 정보는 FBX 임포트 옵션 레퍼런스 문서를 참고하세요.
임포트 또는 모두 임포트 를 클릭하여 프로젝트에 메시를 임포트합니다.
LOD 를 임포트할 때 임포트된 메시의 이름은 기본 작명 규칙 을 따릅니다. 모든 세팅 관련 상세 정보는 FBX 임포트 옵션 레퍼런스 문서를 참고하세요.
프로세스가 성공한 경우 결과 메시가 콘텐츠 브라우저 에 표시됩니다.
스태틱 메시를 더블클릭 하여 스태틱 메시 에디터 에서 엽니다. 스태틱 메시 에디터 에서 임포트된 메시를 연 뒤 자동 LOD 드롭다운을 클릭하여 LOD 를 순환시켜 볼 수 있습니다 (아래 그림 클릭).
이 튜토리얼을 마칩니다. 지금까지 배운 내용은 다음과 같습니다:
✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시 LOD 구성 방법 ✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시 LOD 익스포트 방법 ✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 에디터로 스태틱 메시 LOD 임포트 방법