스켈레탈 메시 레벨 오브 디테일(LOD)은 3DS Max, Maya, Blender 같은 외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 엔진으로 임포트할 수 있습니다. 여기서는 3DS Max 와 Maya 를 사용하기는 하지만, 저장 기능이 있는 3D 모델링 프로그램이면 무엇이든 스켈레탈 메시 LOD 를 언리얼 엔진에 임포트할 수 있습니다.
시작하기 전: 사용할 수 있는 외부 3D 모델링 프로그램이 있는지 확인해 주십시오.
목적
이 가이드에서는 외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD 를 임포트하는 법을 보여드리는 데 초점을 맞춥니다.
목표
이 튜토리얼을 마치고 나면 배울 수 있는 내용은 다음과 같습니다:
외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD 구성 방법.
외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD 익스포트 방법.
외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 에디터로 스켈레탈 메시 LOD 임포트 방법.
UE4 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2018 버전을 사용합니다. 다른 버전을 사용하면 호환성에 문제가 생길 수 있습니다.
3D 아트 툴 선택
Autodesk 3ds Max
스켈레탈 메시 LOD 구성
멀티 파트 스켈레탈 메시 용 LOD 구성은 LOD 가 들어있는 각 파트별로 LOD 그룹을 만들어 줘야 한다는 점만 빼고는 온전한 메시용 LOD 구성과 거의 똑같습니다. LOD 그룹 구성 프로세스는 위에 설명한 프로세스와 동일합니다.
스켈레탈 메시 LOD 익스포트
익스포트할 LOD 그룹과 조인트를 선택합니다.
베이스 메시에 했던 것과 똑같은 방법으로 익스포트합니다 (FBX 스켈레탈 메시 파이프라인 참고).
익스포트할 LOD 세트와 본을 이루는 메시 그룹을 선택합니다.
베이스 메시에 했던 것과 똑같은 방법으로 익스포트합니다 (FBX 스켈레탈 메시 파이프라인 참고).
스켈레탈 메시 LOD 임포트
스켈레탈 메시 LOD 는 페르소나 의 메시 디테일 패널 LOD 세팅 아래에서 임포트할 수 있습니다.
페르소나는 UE4 안의 애니메이션 편집 툴세트입니다. 추가 정보는 애니메이션 에디터 문서를 참고하세요.
스켈레탈 메시에 LOD 를 적용하려면, 콘텐츠 브라우저 에서 애니메이션 애셋을 더블클릭 하여 페르소나 를 엽니다 (아래 예제 시퀀스 그림).
메시 디테일 패널에서 스크롤을 내려 LOD Settings 섹션을 찾아 LOD Import 옵션을 클릭합니다.
파일 탐색기에서 임포트하고자 하는 FBX 파일을 찾아 선택합니다.
임포트된 LOD 가 이제 메시 디테일 패널에 추가됩니다.
각 LOD 아래 Display Factor 세팅은 LOD 를 언제 사용할지 나타냅니다. 아래 예제 그림에서 LOD0 은 자신의 위치가 스켈레탈 메시 에 가까울 때 사용되는 반면, LOD1 은 멀 때 사용됩니다.
Display Factor 값을 작게 하면 자신의 위치가 스켈레탈 메시 에서 멀리 떨어져있을 때 사용하라고 하는 것입니다. 값을 크게 하면, 가까이 있을 때 사용하라는 것입니다.
이 튜토리얼을 마쳤습니다. 지금까지 배운 내용은 다음과 같습니다:
✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD 구성 방법. ✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD 익스포트 방법. ✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 에디터로 스켈레탈 메시 LOD 임포트 방법.