시작하기 전: 다음 링크에서 샘플 애셋을 다운로드한 뒤 풉니다.
가끔은 콘텐츠 브라우저의 우클릭 임포트 기능을 사용하여 프로젝트에 콘텐츠를 추가할 수 있습니다.
목적
이 간단 가이드는 언리얼 에디터에 콘텐츠를 임포트하는 데 사용될 수 있는 여러가지 기능을 소개해 드립니다.
목표
이 튜토리얼을 마치면, 다음과 같은 지식을 얻게됩니다:
콘텐츠 브라우저의 우클릭 임포트 기능 사용법.
콘텐츠 브라우저의 우클릭 임포트 기능
콘텐츠 브라우저의 파일 박스 안에 우클릭 하여 애셋 임포트 대화창을 엽니다 (아래 그림 클릭).
/Game... 으로 임포트 를 클릭하여 임포트 대화창을 엽니다.
Basic_Asset1.fbx, Basic_Asset2.FBX, T_Rock_04_D.TGA, T_Rock_04_n.TGA 콘텐츠 파일을 찾아 선택 합니다.
열기 를 클릭하여 프로젝트에 콘텐츠 파일 임포트를 시작합니다.
콘텐츠 파일 임포트
FBX 임포트 옵션 대화 상자가 나타날 것입니다. 임포트 프로세스를 마무리하려면, 모두 임포트 를 클릭합니다.
FBX 임포터에 사용할 수 있는 임포트 버튼은 두 개 있습니다. 첫 번째 옵션은 임포트 버튼으로, 현재 선택된 FBX 파일을 지정된 세팅으로 임포트하는 것이 가능합니다. 두 번째 옵션은 모두 임포트 버튼으로, 현재 선택된 모든 FBX 파일을 지정된 세팅으로 임포트할 수 있습니다.
FBX 임포터에서 사용할 수 있는 옵션 관련 상세 정보는 FBX 임포트 옵션 레퍼런스 문서를 참고하세요.
임포트 프로세스 도중 확인창이 언리얼 에디터 우하단에 떠, 임포트 프로세스 진행상태를 보여줍니다. OK 를 클릭하여 T_Rock_04_n.TGA 가 노멀 맵으로 처리되도록 합니다.
UE4 는 지원 되는 이미지 파일을 뱃치 임포트합니다.
다음 팝업 메시지가 보이면:
미지원 이미지 파일 임포트를 중단합니다.
또한, 다음 팝업 메시지가 보이면:
이상한 크기의 이미지는 스트리밍 또는 밉맵 지원되지 않는다는 소리입니다.
저장되지 않은 애셋은 별표가 표시됩니다.
모두 저장 버튼을 클릭하여 임포트된 메시를 저장합니다.
콘텐츠 저장 대화창이 뜨면, 계속해서 선택 저장 을 클릭하여 임포트된 애셋을 저장합니다.
선택 저장 버튼을 클릭하면 별표가 사라져 애셋 저장에 성공했음을 알 수 있습니다.
임포트된 애셋 확인
UE4 가 익숙치 않은 경우 하드 디스크에 .uasset 파일이 제대로 임포트되었는지 확인하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.
콘텐츠 브라우저 에서 Content 폴더에 우클릭 하여 폴더 옵션 대화창을 엽니다 (아래 그림).
폴더 옵션 아래 탐색기에서 표시 를 클릭합니다 (아래 그림).
탐색기가 열린 상태에서 UE4 가 .uasset 파일을 프로젝트용으로 생성했는지 확인합니다 (아래 그림).
이 튜토리얼을 떼셨습니다. 다음과 같은 지식을 습득하셨습니다:
✓ 콘텐츠 브라우저의 우클릭 임포트 기능 사용.