콘텐츠 임포트

다른 애플리케이션에서 제작한 콘텐츠를 UE4 프로젝트로 임포트하는 방법에 대해 알아봅니다.

Windows
MacOS
Linux

언리얼 엔진에 리얼타임 시각화를 제작하는 경우, 일반적으로 별도의 서드 파티 애플리케이션에서 생성한 콘텐츠를 활용하게 되며 언리얼 에디터에서 제공되는 툴을 사용하여 임포트합니다. 예를 들어, 이러한 콘텐츠는 주로 언리얼 엔진에서 스태틱 메시라 불리는 3D 지오메트리, 텍스처, 머티리얼, 오디오 파일 등을 포함하고 있습니다.

해당 섹션에서 다루는 주제들은 이러한 콘텐츠 유형과 그 이상을 언리얼 엔진으로 가져오는 방법에 대해 설명합니다.

임포트 방법 및 데이터 포맷

일반 임포트 하우투

Select Skin
Light
Dark
언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼