Learn about how to import content that you've created in other applications into your UE4 project.
게임에 필요한 콘텐츠를 전부 에디터 안에서 만들 필요는 없습니다. 아트 애셋 대부분은 3ds Max, Maya, Photoshop, ZBrush 와 같은 외부 툴을 사용해서 만들어집니다. 아래는 에디터 안에서 생성되는 것과 외부에서 생성되는 애셋 유형을 매우 포괄적으로 나눠본 것입니다.
애셋 생성 위치 |
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언리얼 에디터 내부에서 생성 |
외부 어플리케이션을 사용하여 생성 |
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