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大气层雾用户指南

大气层雾通过行星大气层赋予光源散射的近似值. 这可以让您的室外关卡看起来更为真实。此完整特效包含以下内容:

  • 您关卡中的主定向光源将会在天空中获得"日轮"特效。这个特效将会在光源的相反方向上,被放置于无穷远处。

  • 天空颜色会根据太阳的高度变化(换句话说,即随主定向光源向量与地面平行的程度而变化)

  • 对于散射和衰减设置的控制,将允许您完全控制关卡中大气层的密度。

Atmo0.35_4.png

此actor的最佳设置非常容易使用并可被快速建立。

添加大气层雾到关卡中

添加大气层雾到您的关卡和从类浏览器添加其actor一样容易:

这可以通过拖放来实现:

AtmoActor.png

或者通过从类浏览器中选择actor并在选中后通过右键点击关联菜单来添加:

Atmo_Context.png

大气层雾属性

大气层雾actor包含以下属性:

属性

描述

大气

阳光乘数

此值为定向光源亮度的总体乘数。它会同时照亮天空和雾的颜色。

雾乘数

此乘数仅影响雾颜色,不影响定向光源。

密度乘数

此控制因素仅影响雾密度,不影响定向光源。

Density Offset(密度偏移量)

这个偏移量值控制雾的不透明度;有效范围是-1...1。

距离比例

控制距离系数。默认的值为1,表示虚幻单位和厘米的比例是1:1. 这样创建的世界非常小。随着您的世界尺寸增大,您需要相应地增大此值。更大的值会让雾衰减的改变发生得更快。

Altitude Scale(高度比例)

仅控制Z轴方向的比例。默认值是1。

基色添加值

当前,发光颜色基于场景颜色。这会使得阴影区域变黑。为平衡此特效,这个参数允许您添加一些小范围值(比如~0.05)以使发光颜色在黑暗区域内可见度更高。

Z轴偏移量

这是海平面的偏移量,以km来计算距离大气层雾actor的位置。此系统在低于0的区域中(海平面)无法工作,因此请确认所有的地形值均高于此数值。这可以用来在散射和雾颜色改变发生时进行高度调整。

Start Distance(起始距离)

这是距离相机多远处开始呈现雾的距离。

Default Brightness(默认亮度)

这是默认光源亮度,当关卡中没有放置太阳光时使用此光源亮度。该属性以流明为单位。"默认光照颜色。当关卡中不放置阳光时使用。"

Disable Sun Disk(禁止日轮)

如果选中该项,则禁止渲染Sun Disk(日轮)。

Disable Ground Scattering(禁用地面散射)

如果选中该项,则禁用来自地面的颜色散射。

预计算参数

此组中包含的属性需要对预计算的贴图数据的重新计算。它们包括:

属性

描述

衰减高度

此值控制雾密度的衰减高度。此值如设置低会使得雾更为浓密,设置高则会使雾变稀薄,造成更少的散射。数值范围为[0..1]

最大散射值

此值会对散射计算的数量设限,从1(单散射)到4(4倍散射)。

Inscatter Altitude Sample(内散射高度样本)

用于取样内散射颜色的许多不同高度(三维贴图尺寸大小; 1-32).

可见度

显示或隐藏雾特效。

在游戏中隐藏

如果选中,特效将在游戏中不可见。

带图片的示例设置

Atmo0.5_4.png

Atmo0.35_4.png

衰减高度为0.5(8 km)

衰减高度为0.35 (2.744 km)

Atmo1.0_4.png

Atmo1.0_1.png

衰减高度为1.0 (64 km),最大散射为4

衰减高度为1.0 (64 km),最大散射为1