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动画事件

动画系统通过调用各种事件来初始化及更新 动画蓝图 。您可以把这些事件放置到 事件图表 中来实现或覆盖功能。

KismetInitializeAnimation

当创建 动画蓝图 时,会执行一次 KismetInitializeAnimation 事件来进行初始化操作。

Initialize Anim Event

引脚

描述

输出引脚

Exec (Blank)

当在代码中执行 KisemtInitializeAnimation() 事件时,每帧触发一次该引脚。

KismetUpdateAnimation

每帧都会执行 KismetUpdateAnimation 事件,使得 动画蓝图 可以针对它所需的任何值执行计算及更新。这个事件是事件图表更新循环的入口点。您可以从 DeltaTimeX 引脚获得自上次更新后所过去的时间量,所以可以使用它来执行时间依赖的插值或增量更新。

Update Anim Event

引脚

描述

输出引脚

Exec (Blank)

当在代码中执行 KisemtUpdateAnimation() 事件时,每帧触发一次该引脚。

Delta Time X

输出自从上一次执行循环后所过去的时间量。