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图表模式

概述

AnimationGraph.png

PersonaGraph Mode (图表模式)可供您指定其中的逻辑关系并绑定基于在 AnimGraph (动画图表)和 EventGraph (事件图表)中设置的变量和条件的动画和动画状态。 使用图表类似于使用 Blueprint (蓝图),然而 Animation Blueprints (动画蓝图)还有一些关键细节列于下方。

动画蓝图概述

动画蓝图 从本质上讲是个专有蓝图 ,它的图表可以控制 骨架网格物体 的动画。 它可以执行动画混合,直接控制骨架的骨骼,并在每一帧对 SkeletalMesh(骨架网格物体) 输出最终姿势。

Controller(控制器) 根据玩家输入或者基于游戏环境作出的决定指示其 Pawn (或 角色 )进行移动。 每个 Pawn 有一个 骨骼网格物体组件(引用要产生动画的 骨架网格物体 ) 和 一个 动画蓝图实例 。 动画蓝图 通过它的两个图表,可以访问它所具有的 Pawn 的属性,可以计算进行动画混合、状态变换或驱动 动画蒙太奇 所使用的值,可以根据 动画序列 的混合计算 骨架网格物体 的当前姿势、还可以通过 骨架控制器 指示 骨骼_ 进行变换。

关于使用 Animation Blueprints (动画蓝图)的更多信息,请参照动画蓝图 文档。