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Persona 窗口

视口 面板允许在特定的骨架网格物体上预览动画序列、混合空间及动画蓝图的其他方面内容。该面板由一个3D透视口和一个工具条组成,工具条内包含了用于控制该预览的动画播放的按钮。

Viewport Panel with Callouts

  1. 移动工具栏

  2. 显示选项工具栏

  3. 视口

  4. 时间进度条及控制工具栏

移动工具栏

移动工具栏 包含了一组工具,用于对骨骼的移动、旋转或缩放,并通过步进或网格吸附的设置来定义如何移动旋转缩放。工具栏内还提供了一个用于选择使用世界坐标系还是相对坐标系的选项,并还有一个用于设置摄像机在这个窗口中移动速度的选项。

选项

描述

Persona_Translate.png

移动骨架中的骨骼。

Persona_Rotate.png

旋转骨架中的骨骼。

Persona_Scale.png

最后一个选项是缩放骨架中的骨骼。(仅在可用时,默认灰度禁用)。

button_Persona_Local.png Persona_World.png

设置移动或旋转时使用的相对坐标系(世界坐标局部坐标)。

Persona_GridSnap.png

启用或禁用移动位置时的吸附功能,以及设置吸附步进的数值。

Persona_RotationSnap.png

启用或禁用旋转角度时的吸附功能,以及设置吸附步进的数值。

Persona_ScaleSnapping.png

启用或禁用缩放时的吸附功能,以及设置吸附步进的数值。

Persona_CameraMoveSpeed.png

调整摄像机在本窗口内的移动速度。

显示选项工具栏

显示选项工具栏 包含了一系列按钮,涵盖了各种用于控制如何窗口如何显示内容的选项。

预览模式

预览 模式按钮 Persona_PreviewMode1.png 提供以下选项:

选项

描述

Auto

预览当前处于激活状态的内容。

Lock

锁定当前窗口的预览。该选项能够提供预览一个内容的同时编辑或检查其他内容。

Camera Follow

跟随模型的范围。

In-game Bound

使用预览模型的游戏内的边界设置。

透视

透视 按钮 Persona_Perspective.png 提供以下选项:

选项

描述

Perspective

将视口切换到透视视图(这也是默认设置)。

Top

将视口切换到顶视图。

Side

将视口切换到侧视图。

Front

将视口切换到前视图。

视图模式

视图 模式按钮 Persona_LitOptions.png 提供以下选项:

选项

描述

Lit

以正常光照渲染画面(默认模式)。

Unlit

以无光模式渲染画面

Wireframe

以线框模式渲染画面。

Detail Lighting

仅用默认光照渲染画面。

Lighting Only

仅用光照,无贴图信息的渲染画面。

Light Complexity

用光照复杂度的可视化效果渲染画面。

Shader Complexity

以着色器复杂度的可视化效果来渲染画面。

Stationary Light Overlap

对固定光照的光源可视化重叠度。

Lightmap Density

用光照贴图密度的可视化效果渲染画面。

Reflections

仅用反射来渲染画面。

Exposure

应用自动曝光或者手动设置固定曝光参数。

显示

显示 按钮 Persona_Show.png 提供以下选项:

选项

描述

Field of View

调整视口的 FOV 值。

Mute Audio

对预览窗口静音。

Reference Pose

用预览模型显示参考姿势。

Bound

显示预览模型的边界框。

Mesh

显示预览模型

Uncompressed Animation

用未压缩动画数据展示模型。

NonRetargeted Animation

用未重定向的动画数据展示模型。

Additive Base

在一个附加姿势上显示骨架。

Sockets

显示插糟位置。

Bones

在视窗中显示骨架。

Bone Names

在视窗的骨架上显示每个骨骼的名称。

View Selected Bone Weight

在视窗中显示选中骨骼的权重。

Display Info

在视窗中显示当前模型的信息。

场景设置

选项

描述

Floor

地面是否显示开关。

Sky

天空是否显示开关。

Floor Height Offset

地面的高度偏移(基于每个模型保存)。

Grid

网格是否显示开关。

Highlight Origin

在网格显示中高亮原始线条。

Background Brightness

修改背景颜色,并设置亮度值。

高级

选项

描述

UV Visualization

对模型上的特定通道的 UV 显示开关。

Normals

在预览面板中模型的法线向量显示的开关。

Tangents

在预览面板中模型的切线向量显示的开关。

Binormals

在预览面板中模型的双向量(正交的法线和切线)显示开关。

Hierarchy Local Axes

显示或隐藏骨骼的本地坐标轴(全部,当前选中骨骼及依赖骨骼,或者 无)。

预览 LOD

预览 LOD 按钮 Persona_LODAuto.png 提供以下选项:

选项

描述

LOD Auto

自动选择细节等级(Level Of Detail,LOD)(此设置为默认设置)。

LOD 0

选用 LOD 0 为 LOD。

回放速度

回放速度 按钮 Persona_PlaybackSpeed.png 提供以下选项:

选项

描述

x0.1

将回放速度设置为 0.1。

x0.25

将回放速度设置为 0.25。

x0.5

将回放速度设置为 0.5。

x1.0

将回放速度设置为 1.0 (此设置为默认设置)。

x2.0

将回放速度设置为 2.0。

x5.0

将回放速度设置为 5.0。

x10.0

将回放速度设置为 10.0。

旋转速度表格

旋转速度 按钮 Persona_TurnTableSpeed.png 提供以下选项:

选项

描述

Play

以当前选中速度播放旋转表单(转动骨架网格体)

Pause

以当前方向暂停旋转表单

Stop

停止旋转表单,并重置角度至初始方向

x0.1

将旋转表单的速度设置为 0.1。

x0.25

将旋转表单的速度设置为 0.25。

x0.5

将旋转表单的速度设置为 0.5。

x1.0

将旋转表单的速度设置为 1.0 (这是默认设置)。

x2.0

将旋转表单的速度设置为 2.0。

x5.0

将旋转表单的速度设置为 5.0。

x10.0

将旋转表单的速度设置为 10.0。

视口

视口 显示了骨架网格体的预览,以及当前工具栏和菜单的设置项,并播放任何当前选中的动画。

Viewport Panel

时间轴和控制栏

时间轴控制栏 包含以下功能:

控件

描述

Control bar - Timeline(控件条-时间轴)

时间轴显示了 动画序列混合空间 的帧,并允许滑过帧来进行预览。在当前位置显示了一个红条。左击该红条并进行拖拽 就可以浏览帧。

Control bar - Skip to Beginning(控制条 - 跳转到开头)

跳转到 动画序列混合空间 的第一帧。

Control bar - Step Backward(控制条 - 逐帧倒放)

跳转到 动画序列混合空间 中的前一帧。

Control bar - Play in Reverse(控制条- 反向播放) Control bar - Pause

开始反向播放 动画序列混合空间 。当播放动画时,会显示暂停按钮。

Control bar - Play Forward(控制条- 正向播放) Control bar - Pause

开始正向播放 动画序列混合空间 。当播放动画时,会显示暂停按钮。

Control bar - Step Forward(控制条 - 逐帧向前播放)

跳转到 动画序列混合空间 的下一帧。

Control bar - Skip to End(控制条 -跳转到结尾处)

跳转到 动画序列混合空间 的最后一帧。

Control bar - Enable Looping(控制条 - 启用循环) Control bar - Disable Looping

在播放一次和循环播放之间进行切换。当启用循环播放时,该按钮变为红色。

如果打开一个混合空间资源或者动画偏移资源,如果预览开启的话,该动画会自动播放。如果在 AnimationSequence 或是 AnimationMontage 中暂停或禁用循环播放选项并此时打开混合空间或动画偏移的话,动画将不会自动播放。如果需要自动播放的话则需启用 播放/循环 的选项。