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开门

概述

设置经典的感应开门的时间轴示例。

关卡设置

关卡起始为简单的门体。 门体两侧为单个触发空间所围绕。 在玩家进入和退出此触发空间时,我们将执行时间轴来开启和关闭门体。

DoorLevelSetup.png

Blueprint(蓝图)设置

此时您可以看到驱动此行为的蓝图网络。

一开始,我们把门的当前位置存储为向量变量,其名称为"Door Initial Location" (门体初始位置)。 由于和Matinee不同,时间轴不会自动做这项工作,我们需要访问该数据,这样我们可以将其添加到动作中来抬起门体。

完成后,我们就可以来设置时间轴。 在这种情况下,该时间轴由2个不同的事件所调用,两者都来源于触发空间。 在玩家触碰该空间时,我们播放时间轴动画,这样将会升起门体。 这是通过从时间轴添加曲线值到初始位置完成的,存储在关卡的起始位置。

当玩家退出空间时,我们等待2秒然后反向播放时间轴,这样会把门重新拉下来。

点击以查看完整尺寸图片

DoorNetwork.png

请注意本设置不考虑音效。

时间轴设置

本例中的时间轴设置相对简单。 我们已经放置了单条向量曲线。 在此曲线中,我们已经通过动画处理把Z分量的值从 0,0提升到1,360,这意味着我们在一秒内把门体向上移动360个单位。

DoorTimeline.png