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时间轴节点

Get Play Rate(获得播放速率)

Get Play Rate(获得播放速率) 节点返回输入时间轴的当前播放速率。该数值作为浮点值返回。

GetPlayRate.png

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

输出

Return Value(返回值)

浮点型

输出时间轴的当前播放速率。

Get Playback Position(获得播放位置)

Get Playback Position(获得播放位置) 节点返回当前的播放位置,或输入时间轴上的当前时刻的时间。该数值作为浮点值返回。

GetPlaybackPosition.png

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

输出

Return Value(返回值)

浮点型

输出时间轴的当前播放位置。

Get Timeline Length(获得时间轴长度)

Get Timeline Length(获得时间轴长度) 节点返回输入时间轴的总长度,以浮点型值返回。

GetTimelineLength2.png

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

输出

Return Value(返回值)

浮点型

输出时间轴的总播放长度。

Is Looping(是否循环)

Is Looping(是否循环) 节点返回一个布尔值,如果输入时间轴正在循环则返回 True ,如果输入时间轴没有循环,则返回 False

IsLooping.png

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

输出

Return Value(返回值)

布尔型

输出Looping(循环)属性的值。

Is Playing(是否正在播放)

Is Playing(是否正在播放) 节点返回一个布尔值,如果输入时间轴正在播放则返回 True ,如果输入时间轴没有播放,则返回 False

IsPlaying.png

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

输出

Return Value(返回值)

布尔型

输出是否正在播放该时间轴。

Is Reversing(是否正在反向播放)

Is Reversing(是否正在反向播放) 节点返回一个布尔值,如果输入时间轴正在反向播放则返回 True ,如果输入时间轴没有反向播放,则返回 False

IsReversing.png

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

输出

Return Value(返回值)

布尔型

输出是否正在反向播放该时间轴。

Play(播放)

Play(播放) 节点通知输入时间轴开始从当前播放位置处开始播放。

Play.png

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

Play from Start(从开始处播放)

PlayFromStart.png

Play from Start(从开始处播放) 节点通知输入时间轴开始从时间轴的开始处开始播放。

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

Reverse(反向播放)

Reverse.png

Reverse(反向播放) 节点通知输入时间轴开始从当前播放位置处开始反向播放。

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

Reverse from End(从结尾处开始反向播放)

ReverseFromEnd.png

Reverse from End(从结尾处开始反向播放) 节点通知输入时间轴开始从结尾处开始反向播放。

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

Set Looping(设置循环)

SetLooping.png

Set Looping(设置循环) 节点取入一个输入时间轴和一个布尔值。它将时间轴的Looping属性设置为该布尔型值。

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

New Looping(新循环)

布尔型

用于设置时间轴的循环状况的值。

Set New Time(设置新时间)

SetNewTime.png

Set New Time(设置新时间) 节点取入一个输入时间轴和一个布尔值。它将时间轴的New Time属性设置为浮点型的值。

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

New Time(新时间)

浮点型

用于设置新的播放位置。

Set Play Rate(设置播放速率)

SetPlayRate.png

Set New Time(设置播放速率) 节点取入一个输入时间轴和一个浮点型的值。它将时间轴的Play Rate(播放速率)属性设置为该浮点型的值。

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

New Rate(新速率)

浮点型

用于设置新的播放速率。

Set Playback Position(设置播放位置)

SetPlaybackPosition.png

Set Playback Position(设置播放位置) 节点取入一个输入时间轴、一个浮点型值和一个布尔值。它让时间轴的Playback Position(播放位置)属性跳转到浮点型值处。如果时间轴中有任何事件轨迹,那么则使用该布尔值来决定是否触发它们。

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

New Position(新位置)

浮点型

用于跳转到新的播放位置处。

Fire Events(触发事件)

布尔型

用于控制是否触发跳过的任何事件(任何事件轨迹上的事件)。

Set Timeline Length(设置时间轴长度)

SetTimelineLength.png

Set Timeline Length(设置时间轴长度) 节点设置时间轴的总播放长度。

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

New Length(新长度)

浮点型

用于设置新的播放长度。

Set Timeline Length Mode(设置时间轴长度模式)

SetTimelineLengthMode.png

Set Timeline Length Mode(设置时间轴长度模式) 节点设置时间轴的Length Mode(长度模式)属性。这允许您在播放完整的时间轴和仅播放到最后一个关键帧之间切换。

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量

New Length Mode(新的长度模式)

字节型

设置播放模式为"Timeline Length(时间轴长度)"或"Last Keyframe(最后一个关键帧)"

Stop(停止)

Stop.png

Stop(停止) 节点停止播放输入时间轴节点。

名称

类型

描述

输入

Target(目标)

时间轴组件

取入一个时间轴变量