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Paper 2D 组件

纸张 2D 组件用于添加(或修改)2D SpritesFlipbooks 以作为 Actor 的子对象。

Paper Sprite Component (Paper Sprite 组件)

PaperSpriteComponent 用于处理 UPaperSprite 资产的单个实例的渲染和碰撞。 当您将精灵资产从 Content Browser 拖放到 Blueprint 时,将创建该组件,当您将 Sprite 素材拖放到关卡中时,该组件将包含在已创建的 Actor 中。

使用这种组件的示例可能是用于构建关卡的 Sprite 素材,比如,岩架或平台、梯子和斜坡等。将这些精灵资产放置在关卡中将创建一个 PaperSpriteActor,其将使用选定精灵资产的实例化纸张精灵组件(或唯一副本)。

有关在虚幻引擎 4 中创建 Sprite 的详细信息,请参见 Creating Sprites 文档。

Paper Flipbook Component (纸质翻页书组件)

简而言之,PaperFlipbookComponent 是一种 SourceFlipbook 的包装器(是一系列依次播放的 Sprite,以创建 2D 动画)。 在创建 Paper2DCharacter 时,将自动添加此组件类型,从而允许您创建可播放的 2D 动画人物。

纸质翻页书组件可任意显示为 3D 形式、附加到其他组件上或自身附带其他组件。 每个实例可指定自定义颜色,该颜色将被传递到翻页书材料作为顶点颜色。也可以为它们指定自定义材料,该材料将替代源翻页书中定义的默认材料。

使用脚本,您可通过调用 SetFlipbook 函数更改当前 SourceFlipbook 资产,但是,请注意仅当 Mobility 属性设为可移动(或在 Actor 构建过程中调用该函数)时,上述操作才有效。 您也可使用组件上的各种其他方式来控制播放速度、播放方向以及循环等。

有关设置和使用翻页书组件的详细信息,请参见 Flipbook 组件 文档。