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资源创建

编辑器创建的内容和导入的内容

并不是您游戏中需要的所有内容都要在编辑器中创建。您的大部分美术资源都是在外部应用程序(比如3ds Max、Maya、Photoshop、ZBrush等)中创建的。以下是需要在编辑器中创建的各种类型资源和需要在外部应用程序中创建的资源类型的一般分类。

资源创建位置

在虚幻编辑器中创建的资源

使用外部应用程序创建的资源

  • 游戏关卡

  • 材质

  • 粒子系统

  • 过场动画序列

  • 蓝图脚本

  • AI 导航网格物体

  • 预计算光照贴图

  • 关卡光源

  • 静态网格物体

  • 骨架网格物体

  • 骨架动画

  • 贴图

  • 音效(WAVs)

  • IES 光源概述文件

  • Nvidia APEX 文件(APB和APX)

外部资源创建

以下是针对虚幻引擎4创建外部资源的一些链接。