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如何导入静态网格体

先决条件页面

在阅读本页面前应对以下页面有所了解,如尚不了解,则请先浏览以下页面。

可从外部 3D 建模程序(如 3DS MaxMayaBlender)将静态网格体导入到虚幻引擎。我们在此使用 3DS Max 和 Maya 进行演示,实际上您可将 静态网格体 从任何带保存功能的 3D 建模程序中导入虚幻引擎。

开始之前:须拥有 3D 建模程序的访问权。

目标

此指南的要点是为您展示如何从外部 3D 建模程序导入静态网格体。

目的

完成此指南的阅读后,您将了解:

  • 如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。

  • 如何验证静态网格体已正常导入。

虚幻 4 的 FBX 导入管线采用 FBX 2013 版本。在导出过程中使用不同的版本可能会导致不兼容。

选择 3D 软件

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

从外部 3D 建模程序导入静态网格体

  1. 在视口中选中要导出的网格物体。

    maya_export_1.jpg

  2. 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都到处该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。

    maya_export_2.jpg

  3. 选择用于导入网格物体的FBX文件的位置和名称,并在 FBX Export(FBX导出) 对话框中设置适当的选项,然后点击 maya_export_button.jpgexportAll_button.png 按钮来创建包含网格物体的FBX文件。

    maya_export_3.png

    上面的几何体类目中的设置是将 静态网格物体 导出到虚幻引擎4的最基本要求。

  1. 在视口中选中要导出的网格物体。

    max_export_1.jpg

  2. 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都到处该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。

    max_export_2.jpg

  3. 选择要将网格物体导出到的FBX文件的位置及名称,并点击max_save_button.jpg 按钮。

    max_export_3.jpg

  4. FBX Export(FBX导出) 对话框中设置适当的选项,然后点击 max_ok_button.jpg按钮来创建包含网格物体的FBX文件。

    max_export_4.jpg

    上面的几何体类目中的设置是将 静态网格物体 导出到虚幻引擎4的最基本要求。

验证导入的静态网格体

双击导入的网格体在 静态网格体编辑器 中进行查看。

静态网格体编辑器 中查看导入的网格体,验证资源是否导入正常。

这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:

✓ 如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
✓ 如何验证静态网格体已正常导入。