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1.2 - 导入网格物体

向虚幻 4 项目中添加内容资源有几种方式,我们先重点了解内容浏览器中的 导入 功能。

  1. 现在您已经在 'QuickStartContent' 的目录中了,点击内容浏览器上的 导入 Import 按钮,会打开一个文件对话框。

    ContentBrowserImportButton.png

  2. 找到 Basic_Asset1Basic_Asset2 FBX 网格物体文件所在的目录,并选中它们。

    ImportMeshDialogBox.png

  3. 点击 打开 Open,开始将 FBX 网格物体文件导入项目。

  4. 在编辑器中,会看到 FBX 导入选项(Import Options) 对话框。点击 导入 或者 导入全部 来将您的网格物体模型导入到项目中。

    FBXImportOptionsDialogBox.png

  5. 点击 保存全部 的按钮来保存刚刚导入的网格物体模型。

    SaveAllMeshesButton.png

  6. 会出现一个 保存内容 Save Content 的对话框。点击 保存当前选中项 来保存刚刚导入的资源。

    SaveSelectedDialogBox.png

  7. 打开 'QuickStartContent' 的目录,确认一下刚才虚幻 4 创建的那些 *.uasset 文件

    QuickStartContentFolder.png

好好组织资源文件,以便将来能较容易的寻找。