Language:
Page Info
Skill Level:
Engine Version:
Share
此中文页面内容对应的英文页面有后续更新,如需浏览最新文档可切换至英文页面浏览。

1.4 - 准备网格物体以供导入

如果您有自己制作的网格物体模型需要导入,这个页面就是为您准备的。

准备网格物体

选择 3D 软件

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

虚幻 4 的 FBX 导入管线采用 FBX 2013 版本。在导出过程中使用不同的版本可能会导致不兼容。

  1. 在视口中选中要导出的网格物体。

    maya_export_1.jpg

  2. 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都到处该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。

    maya_export_2.jpg

  3. 选择用于导入网格物体的FBX文件的位置和名称,并在 FBX Export(FBX导出) 对话框中设置适当的选项,然后点击 maya_export_button.jpgexportAll_button.png 按钮来创建包含网格物体的FBX文件。

    maya_export_3.png

    上面的几何体类目中的设置是将 静态网格物体 导出到虚幻引擎4的最基本要求。

  1. 在视口中选中要导出的网格物体。

    max_export_1.jpg

  2. 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都到处该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。

    max_export_2.jpg

  3. 选择要将网格物体导出到的FBX文件的位置及名称,并点击max_save_button.jpg 按钮。

    max_export_3.jpg

  4. FBX Export(FBX导出) 对话框中设置适当的选项,然后点击 max_ok_button.jpg按钮来创建包含网格物体的FBX文件。

    max_export_4.jpg

    上面的几何体类目中的设置是将 静态网格物体 导出到虚幻引擎4的最基本要求。

干得漂亮!您已经学会了如何准备网格物体以供导入到虚幻引擎 4 了。

如果您想要了解更多关于 FBX 类型的制作流程,请点击此处。 .

整洁的模型可以改善游戏的性能。