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贴图编辑器用户指南

概述

Texture Properties Editor(贴图属性编辑器) 允许您预览贴图资源及编辑贴图的属性。您也可以在这里应用颜色调整、修改压缩方式及 LOD 设置。

您可以通过在 内容浏览器 中双击一个贴图资源来打开贴图编辑器,或者通过右击一个贴图资源,然后在关联菜单中点击 Edit(编辑) 来打开编辑器。

Texture Editor UI

  1. 菜单条

  2. 工具条

  3. 视口

  4. 详细信息面板

菜单栏

文件

  • Save - 保存您的当前处理的资源。

  • Save All(保存所有) - 保存您的项目中所有未保存的关卡及资源。

  • Choose Files to Save(选择要保存的文件) - 弹出一个对话框,允许您选择您想为您的项目保存的关卡及资源。

  • Connect To Source Control(连接到源码控制) - 弹出一个对话框,允许选择一个虚幻编辑器可以集成的源码控制系统或者同其进行交互。

编辑

  • Undo(取消) - 取消最近的操作。

  • Redo(重复) - 如果最后一次操作是取消操作,则重复执行最近一次取消的操作。

  • Editor Preferences(编辑器偏好设置) - 提供了一个选项列表,其中点击任何一个选项都会打开 Editor Preferences(编辑器偏好设置) 的相应部分,在那里,您可以修改您的虚幻编辑偏好设置。

  • Project Settings(项目设置) - 提供了一个选项列表,点击其中任何一项都会打开 Project Settings(项目设置) 窗口的对应部分,在那里您可以修改您的虚幻引擎项目的各种设置。

资源

  • Find in Content Browser(在内容浏览器中查找) - 在内容浏览器中定位并选择当前资源。

  • 重新导入 文件名 - 从磁盘上的资源原始位置处重新导入当前资源。

窗口

  • Toolbar(工具条) - 切换工具条的显示状态。

  • Viewport(视口) - 切换 Viewport(视口) 面板的显示状态。

  • Details(详细信息) - 切换 Details(详细信息) 面板的显示状态。

  • Content Browser(内容浏览器) - 在一个单独的窗口中打开内容浏览器。

  • Developer Tools(开发者工具) - 在单独的视口中打开选中的开发者工具(相机调试器、碰撞分析器、调试工具、模块、控件映射器)

    • Blueprint Debugger(蓝图调试器) - 在一个单独的窗口中打开蓝图调试器。

    • Collision Analyzer - Brings up the Collision Analyzer in a separate window.

    • Debug Tool - Brings up the Debug Tool in a separate window.

    • Message Log(消息日志) - 在一个单独的窗口中打开消息日志。

    • Output Log(输出日志) - 在一个单独的窗口中打开输出日志。

    • Visual Logger - Bring up the Visual Logger tool in a separate window.

    • Class Viewer(类别查看器) - 在一个单独的窗口中打开类别查看器。

    • Device Manager(设备管理器) - 在一个单独的窗口中打开设备管理器。

    • Device Profiles - Brings up the Device Profiles in a separate window.

    • Modules - Brings up Modules in a separate window.

    • Session Frontend(会话前端) - 在一个单独的窗口中打开Unreal Frontend。

    • Widget Reflector - Brings up Widget Reflector in a separate window.

  • Undo History - Brings up the Undo History panel in a separate window.

  • Plugins(插件) - 弹出插件窗口。

  • Reset Layout - Resets your layout to a default arrangement. Requires the editor to restart after saving your changes and creating a backup of your settings.

  • Save Layout(保存布局) - 将面板的当前布局保存作为新的默认布局。

  • Enable Fullscreen(启用全屏) - 为该应用程序启用全屏模式,在整个显示器上展开应用程序。

工具栏

项目

描述

Common_Toolbar_Save.png

保存当前资源。

Common_Toolbar_CB.png

在内容浏览器中查找并选中当前资源。

TextureUI_Toolbar_Compress.png

根据 Details(详细信息) 面板中 Compression(压缩) 部分的设置来压缩该贴图。

TextureUI_Toolbar_Reimport.png

从当前资源的原始磁盘位置处重新导入该资源。

TextureUI_Toolbar_Mip.png

使您可以通过点击复选框并拖拽滑动条 (或点击加号或减号按钮)来修改贴图的mip级别。

视口

Texture_UI_Viewport.png

该视口显示了贴图资源的预览效果。

视口左上角包含一个下拉菜单 View(视图) ,该菜单为您提供了切换各种通道及设置的选项,可以修改贴图的显示方式。

TextureUI_Viewport_ViewMenu.png

您可以通过拖拽视口右下角的 Zoom(缩放) 滑条,或者通过使用下拉菜单修改 Fill(填充) 设置,您可以重新调整所预览的贴图资源的大小。

详细信息面板

Details(详细信息) 面板显示了贴图的各种属性,使您可以修改这些属性。关于贴图编辑器的 Details(详细信息) 面板中各个属性的信息,请参照纹理属性

关于虚幻引擎的 Details(详细信息) 面板的信息,请参照 详细信息面板