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造型模式

地形的造型过程涉及到一个或多个工具的使用,对底层高度图进行修改。这些工具包括简单的造型工具,以及使用复杂算法将有趣效果(如侵蚀)应用到高度图的其他工具。每个工具均有一套属性,以决定其对地形产生的影响。

当前选择的工具决定将地形上执行的操作。工具使用 笔刷 的笔划进行效果应用。

常用功能键

操作

鼠标左键

通过笔划将所选工具的效果应用至高度图。

Ctrl+Z

撤销上一笔划。

Ctrl+Y

重新执行上步未完成的笔划。

可在 地形 UI 参考 中查阅地形工具诸多模式、工具和笔刷的快速参考指南。

造型工具

可使用造型工具以多种方式修改地形形状。

造型

Sculpt Tool

Sculpt 工具以当前选中笔刷和衰减的形状增加或减少高度图的高度。

替代功能键

操作

鼠标左键

增加高度图或所选图层的权重。

Shift + 鼠标左键

减小高度图或所选图层的权重。

选项:

选项

描述

Tool Strength

设定每次笔刷笔划效果的量。

强度决定上升或下降量。

平滑

Smooth Tool

利用 Smooth 工具可将高度图平滑。强度决定平滑量。

高度图平滑

Landscape_Smooth_Before.jpg

Landscape_Smooth_After_HighDetail.jpg

选项

描述

Tool Strength

设定每次笔刷笔划的平滑量。

Filter Kernel Scale

设定平滑滤波核的标度乘数。

Detail Smooth

勾选后,使用指定的细节平滑值进行保留细节的平滑。较大的细节平滑值将移除更多细节,而较小的数值将保留更多细节。

Landscape_Smooth_After_LowDetail.jpg

Landscape_Smooth_Before.jpg

扁平

Flatten Tool

启动工具后,Flatten 工具使地形的扁平度和鼠标指针下方的地形扁平度一致。

Landscape_Original.jpg

Landscape_Flatten.jpg

选项

描述

Tool Strength

设定每次笔刷笔划的平滑量。

Flatten Mode

确定工具在笔刷下是否提升或降低高度图分段。

Use Slope Flatten

勾选后,将沿地形的当前斜坡进行扁平,而非沿水平平面进行扁平。

Pick Value Per Apply

勾选后,将固定选择新数值进行扁平,而非只使用首个点击点。

Flatten Target

设置进行扁平的目标高度。

斜坡

Ramp Tool

使用 Ramp 工具可在地形上选择两个位置并在其间创建一个平板斜坡,并在侧边指定衰减。

为地形添加斜坡的步骤:

  1. 在两个位置按下 Ctrl + 左键单击,标记斜坡的开始和结束点。

    Ramp Setup

  2. 可按需要调整选项,设置斜坡的宽度和衰减。

    Ramp Settings

  3. 点击 Add Ramp 创建斜坡。

    Add Ramp

    Ramp Added

Ramp Tool Before

Ramp Tool After

设置开始和结束点之后,如需放弃创建斜坡,点击 Reset 即可将其清除。

选项

描述

Ramp Width

设置斜坡的宽度。

Side Falloff

在斜坡的侧边设置衰减,使其融入整体地形。数值 0 意味着不存在衰减,数值 1 意味着不存在平板斜坡,全为衰减。

侵蚀

Erosion Tool

Erosion 工具利用热力侵蚀模拟调整高度图的高度。它模拟土壤从高处向低处移动的效果。高低落差越大,产生的侵蚀效果越强。该工具还可在侵蚀上应用 noise 效果,呈现出自然真实的随机外貌。

Landscape_Original.jpg

Landscape_Thermal_Erosion.jpg

选项

描述

Tool Strength

设定每次笔刷笔划效果的量。

Threshold

产生侵蚀效果的最低高度差。数值越小,侵蚀效果越强。

Surface Thickness

设置图层权重侵蚀效果的地表厚度。

Iterations

执行的迭代次数。数值越大,生成的侵蚀层数越多。

Noise Mode

确定是否应用 noise 提升或降低(或执行两项操作)高度图。

Noise Scale

使用的 noise 过滤器尺寸。Noise 过滤器与位置和比例有关,如不改变 Noise Scale,同一 noise 过滤器将多次应用到相同位置。

Erosion_New.jpg

水力侵蚀

Hydro Erosion Tool

Hydro Erosion 工具利用水力侵蚀模拟调整高度图的高度。Noise 过滤器用于决定初始降雨的出现位置。计算出的模拟将确定初始降雨的水流,以及消融、水流迁移和蒸发。计算结果产生实际用于降低高度图的数值。

Landscape_Original.jpg

Landscape_Hydraulic_Erosion.jpg

选项

描述

Tool Strength

设定每次笔刷笔划效果的量。

Rain Amount

应用至地表的降雨量。数值越大,侵蚀效果越强。

Sediment Cap.

水流可带动的沉积物量。数值越大,侵蚀效果越强。

Iterations

执行的迭代次数。数值越大,生成的侵蚀层数越多。

Initial Rain Distribution

决定降雨应用至 noise 过滤器为正的区域或整个区域。

Hydro_Erosion.jpg

Rain Dist Scale

应用初始降雨到地表的 noise 过滤器尺寸。Noise 过滤器与位置和比例相关,如不修改 Rain Dist.Scale,同一 noise 过滤器将多次应用到相同位置。

Detail Smooth

勾选后,使用指定的细节平滑值为侵蚀效果执行保留细节的平滑操作。细节平滑值越大,更多细节将被移除;而数值越小,更多细节将被保留。

Noise

Noise Tool

Noise 工具将 noise 过滤器应用至高度图或图层权重。强度决定 noise 的量。

选项

描述

Tool Strength

设定每次笔刷笔划效果的量。

Use Target Value

勾选后,将对应用至目标值的 noise 值进行混合。

Noise Mode

确定是否应用所有 noise 效果、确定 noise 效果只使高度图上升,或只使高度图下降。

Noise.jpg

Noise Scale

使用的 perlin noise 过滤器尺寸。Noise 过滤器与位置和比例有关,如不改变 Noise Scale,同一 noise 过滤器将多次应用到相同位置。

拓扑

Retopologize Tool

Retopologize 工具通过 X/Y 偏移贴图自动调整地形顶点,增强悬崖上的顶点密度,减轻纹理拉伸。

使用 X/Y 偏移贴图后,用其他工具渲染或绘制地形的速度将变慢,因此只推荐使用 Retopologize 工具。

可见性

Visibility Tool

Visibility 工具用于在地形中创建洞穴地貌(如洞窟)。

替代功能键

操作

Shift + 左键单击

移除可见性遮罩,使地形组件重新可见。

使用不透明遮罩创建洞穴

虽然可以使用造型工具在地形中创建垂直洞穴地貌,但有时需要创建水平洞穴地貌(如洞窟)。利用 Visibility 工具和不透明遮罩进行“涂抹”,使地形的一部分变为不可见。

如需将地形的一部分变为不可见,必须正确设置地形材质。如需了解地形洞穴材质的设置方法,请查阅 地形洞穴材质

如使用 Visibility 工具时未指定地形洞穴材质,Visibility 工具将移除应用至所选地形部分的材质图层,而不会在地形上创建洞穴。

设置好地形洞穴材质后,即可使用绘制工具在地形上创建洞穴。

创建地形洞穴的步骤:

  1. 确认已为地形指定 地形洞穴材质

    Landscape_HoleSettings.png

  2. 在 Landscape 工具的 Sculpt 模式中选择 Visibility 工具。

    Visibility Tool

  3. 确定在地形上创建洞穴的位置。

    Landscape_MountainNoCave.png

  4. 调整笔刷尺寸和衰减。

    Landscape_MountainCaveMask.png

  5. 单击左键 创建洞穴,Shift + 左键单击 移除创建的洞穴。

    Landscape_MountainHole.png

    可在地形洞穴中匹配静态网格体 Actors,完成洞穴创建。

    使用 Play In Editor(PIE)对新建洞穴的碰撞进行测试,可能需要从 Landscape 模式切换至 Place 模式。

区域工具

使用区域工具可对地形的特定区域执行操作。

区域选择

Region Selection Tool

Region Selection 工具使用当前的笔刷设置选择地形区域,工具强度将地形 小工具 匹配到一个特定区域,或作为遮罩复制数据到小工具(或从小工具粘贴数据)。

region_selection.jpg

功能键

操作

鼠标左键

添加到所选区域。

Shift + 鼠标左键

从所选区域移除。

选项

描述

Clear Region Selection

清楚当前选中的区域。

Tool Strength

设定每次笔刷笔划效果的量。

Use Region as Mask

勾选后,区域选择将成为活动区域(由所选区域构成)的遮罩。

region_mask.jpg

Negative Mask

此项与 Use Region as Mask 同时勾选后,区域选择将成为一个遮罩,但活动区域由未选中的区域构成。

region_mask_negative.jpg

复制/粘贴

Copy/Paste Tool

该工具结合 地貌Gizmo 使用可将高度数据从地形的一个区域复制到另一个区域。也可导入和导出小工具数据。