Language:
Page Info
Engine Version:
Share
此中文页面内容对应的英文页面有后续更新,如需浏览最新文档可切换至英文页面浏览。

2.新建地形

新建 FPS 蓝图项目

在几步内便可轻松完成新建地形。 开始创建地形之前,先创建一个 Blueprint First Person 项目。 如您不熟悉如何新建项目,请查阅此页面 新建项目

创建地形

  1. 首先新建一个 Blueprint First Person 项目。 也可在此教程中使用其他模板,但使用 Blueprint First Person 检查地形更为方便。

    T_Creating_a_new_FPS_BP_Project.png

  2. 新建项目并加载编辑器后,前往 File->New Level,然后在 New Level 模板中选择 Default 关卡。
    T_Creating_A_New_Level.png

  3. 新关卡创建后,从关卡中选择 地面,按下 Delete 键将其从关卡中移除。

    确认选中玩家出生点,将其沿 Z 轴稍微上移。此操作可确保玩家不会从新创建的地形之下出生。

    操作完成后的效果如下图所示。

    T_Blank_Level.png

  4. 关卡清理完毕,玩家出生点沿 Z 轴稍微上移后,即可开始新建地形。点击 Modes 工具栏上的地形图标即可新建地形。

    T_Activating_Landscape_Mode.png

  5. 点击地形图标后即可看到显示在 Modes 工具栏中的地形工具(如下图所示)。

    T_Landscape_Tools.png

  6. 在此教程中,我们使用默认设置进行地形创建。 如需了解地形工具中 Manage 模式的诸多设置,请参考 创建地形 页面中的文档。 现在,只需按下 1:Fill World 键 使地形 Actor 填充世界场景的多数区域,然后按下 2:Create 键 创建地形。

    T_Fillworld_Create_Landscape.png

    完成后的效果与下图相似。

    T_Creating_A_New_Landscape.png