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设置电梯


在下列步骤中,我们将创建两个自动从一个点前往另一个点的电梯。

创建项目

在这部分中我们先设置项目。

  1. Unreal Project Browser 窗口中创建一个 New Project,然后使用 Blueprint Third Person 模板。

    MatineeHowTo.jpg

  2. 启用 Include starter content 选项。

  3. 为项目命名。

  4. 上述步骤设置完成后,点击 Create Project 创建新项目。

创建电梯

在该步骤中,我们将利用基础形态创建电梯和平台。

  1. Content BrowserShapes 文件夹中,将一个 Shape_Cube 拖进关卡中 PlayerStart 的前面。

    MHT2_Drag_inCube.jpg

  2. Shape_Cube Details 面板中 Transform 下,将 X、YZ 轴的 Scale 分别设为 3.0、3.00.25

    MHT2_ScaleCube1.png

  3. 选中 Shape_Cube,按下 Control+W 组合键复制方块并放置在第一个方块的旁边。

    MHT2_DuplicateCube1.png

  4. 选中第二个方块,将其移至关卡上方的某处(它将作为平台使用)。

    MHT2_MoveCube2Up.png

  5. 选中第二个方块,按下 Control+W 组合键复制方块并将新方块放置在第二个方块的旁边。

    MHT2_ThirdCubeAdded.png

  6. 选中第三个方块,按下 Control+W 组合键复制方块并将新方块移开,与第三个方框之间形成一点空间。

    MHT2_FourthCubeAdded.png

  7. 选中第四个方块,按下 Control+W 组合键复制方块并将新方块移动到第四个方块的右边。

    MHT2_FifthCubeAdded.png

  8. 选中第五个方块,在 Details 面板的 Transform 中将 Z 轴的 Scale 数值设为 5.0

    MHT2_FifthCubeScaled.png

  9. 最后,选择其他较小的平台之一,按下 Control+W 组合键复制,然后如下图所示将其移至较大方块的顶部附近。

    MHT2_LastCubeAdded.png

添加 Matinee 并移动第一个电梯

在这步中,我们将添加 Matinee 并为第一个电梯创建一个 Movement Track

  1. 工具栏 菜单中选择 Matinee 并点击 Add Matinee 按钮。

    MHT1_AddMatinee.png

  2. 在出现的 Matinee 撤销提示上点击 继续 按钮。

    MHT1_MatineeWarning.png

  3. Matinee Editor 窗口将打开。

    点击查看全图。

  4. Tracks 窗口(All 下的空白部分)中 单击右键,然后从快捷菜单中选择 Add New Empty Group

    MHT1_TrackContextMenu.png

  5. New Group Name 中为群组命名(在本例中将群组命名为 Lift1)。

    MHT2_Lift1GroupName.png

  6. 最小化 Matinee 窗口,然后在 Level Viewport 中选择创建的首个方块(在地面的方块),使其高亮。

    MHT2_ReselectFirstCube.png

  7. 返回 Matinee 窗口并在群组(Lift1)上 单击右键 呼出快捷菜单,选择 Actors,然后选择 Add Selected Actors

    MHT2_AddLift1.png

    注解:此操作将把方块添加至 Lift1 群组。

  8. 再次在群组(Lift1)上 单击右键 呼出快捷菜单,然后选择 Add New Movement Track

    MHT2_Lift1MovementTrack.png

  9. 运动轨迹(Movement Track) 被添加后,将在时间 0.00 上沿轨迹自动添加新 关键帧(下图 1 所示)。

    MHT2_MovementTrackExplained.png

    注解:图中 2 框内包含开始/结束标记(红色三角)、循环部分(绿色三角)和 时间条(Time Bar)(黑色条)。

  10. 时间条单击左键 将其拖至时间 2.00,然后按下 Enter 键添加一个新的 关键帧

    MHT2_Lift1SecondKey.png

  11. 最小化 Matinee 编辑器,返回关卡视口。选中第一个方块,将其移动至第二个方块旁。

    MHT2_Lift1MovedUp.png

    _注解:图中黄色虚线为电梯的移动轨迹。

  12. 在 Matinee 编辑器中,在 2.00 处的 关键帧单击左键 并按下 Control+C 组合键复制;然后将 时间条 移至 3.00,再按下 Control+V 组合键粘贴。

    MHT2_Lift1ThirdKeyAdded.png

    注解:此操作将使电梯在“升起”的位置悬停一秒,然后再返回地面。

  13. 0.00 标记处 左键单击 第一个 关键帧 并按下 Control+C 复制,然后在 4.005.00 标记处粘贴。

    MHT2_Lift1Complete.png

    注解:此操作将使电梯在“地面”位置停留一秒,然后序列循环,电梯再次上升。

  14. 返回 主编辑器 窗口,在 World Outliner 中选择 Matinee Actor

    MHT2_Matinee1Selected.png

  15. 前往 Matinee Actor 细节面板的 Play 部分,勾选 Play on Level LoadLooping

    MHT2_Lift1Details.png

  16. 如点击 Play 按钮在编辑器中进行游戏,则可以看到电梯重复上下移动,并在顶点和低点位置各暂停一秒。

使用弧线编辑器移动第二个电梯

在这步中,我们移动 弧线编辑器(Curve Editor) 中的关键帧,实现第二个电梯的移动。

  1. World Outliner 中选择 Matinee Actor,然后在 Details 面板中选择 Open Matinee 选项。

    MHT2_ReopenMatinee.png

  2. 最小化 Matinee 窗口,然后在关卡视口中选择创建的第三个方块,使其高亮。

    MHT2_SelectThirdPlatform.png

  3. 返回 Matinee 编辑器,在 Lift1 群组下 单击右键,在快捷菜单中选择 Add New Empty Group

    MHT2_AddSecondGroup.png

  4. New Group Name 框中为群组命名(在本例中将群组命名为 Lift2)。

  5. 再次在 Tracks 窗口 中的群组(Lift2)上 单击右键 呼出快捷菜单,然后选择 Add New Movement Track

    MHT2_Lift2MovementGroup.png

  6. 时间条单击左键 将其拖至 2.00 标记,然后按下 Enter 键添加一个新的 关键帧

    MHT2_Lift2SecondKey.png

  7. 最小化 Matinee 窗口,然后如下图所示在关卡视口中将电梯移至墙的另一边(上个平台的旁边)。

    MHT2_Lift2Moved.png

    注解:可以看到移动轨迹穿过了墙,我们将利用 弧线编辑器 进行修复。

  8. 选中 2.00 标记处的 关键帧,按下下图高亮的绿色小框旁的 弧线编辑器 框。

    MHT2_EnableCurveEditor.png

  9. 弧线编辑器 显示于上方窗口中,移动轨迹 中的 弧线编辑器 图标将高亮显示。

    MHT2_CurveTrackAdded.png

  10. 将下图框中高亮的每个 工具栏 选项按下,使 弧线编辑器 便于观看。

    MHT2_ToolBarOptions.png

    注解:也可通过 鼠标滚轮向上滚动向下滚动 对图表进行 放大缩小,便于观看。

  11. 右键单击 Lift2 移动轨迹 2.00 标记处的 关键帧,选择快捷菜单中的 Interp ModeCurve (Break)

    MHT2_CurveKey1Break.png

  12. 在弧线编辑器窗口中,左键单击 2.00 标记处的上部 关键帧

    MHT2_CE_ClickTopKey.png

  13. 在白色小框上 单击左键,向下拖动手把控件创建弧线。

    MHT2_CEDragCurveDown1.jpg

  14. 在关卡视口中可以发现,上步操作已将 移动路线 弯曲。

    MHT2_MovementBending.png

  15. 左键单击 0.00 标记处的 关键帧,点击 工具栏 中的 Break 选项(下图 2 所示),然后向下移动白色小框(下图 1 所示)创建弧线。

    MHT2_CEAdjustFirstKey.jpg

    注解:可在 0.00 和 2.00 关键帧 之间切换,并继续移动控件创建流畅的弧线。

    MHT2_EvenCurve.png

  16. 在运动轨迹中,将 时间条 移至 3.004.00 标记处,然后分别在每处按下 Enter 键创建 关键帧

    MHT2_Lift2FourthKeyAdded.png

  17. 选中第四个 关键帧,在关卡视口中将电梯移回其原始位置。

    MHT2_Lift2FourthKeyView.png

    注解:移动轨迹将再次穿过墙,因此需要按之前步骤调整其余 关键帧 的弧线。

  18. 在运动轨迹中,将 时间条 移至 5.00 标记处,然后按下 Enter 键创建最终的 关键帧

    MHT2_FinalKeyFrameAdded.png

  19. 右键单击 3.004.00 处的 关键帧,将两者设为使用 Interp Mode / Curve(Break) 选项。

    MHT2_FinalCurveBreak.png

  20. 弧线编辑器 中按之前的操作方式调整 3.004.00 处的 关键帧,创建如下图所示的弧线路径。

    MHT2_LoopComplete.png

  21. 反向移动路径现已完成。

    MHT2_ReverseCurveComplete.png

  22. 从主编辑器工具栏点击 Play 按钮,可看到两个移动方式不同的电梯,其中一个拥有弧线路径。