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使用多机位


在以下步骤中我们将创建使用多个摄像机角度的简短序列。

创建项目

在这部分中我们先设置项目。

  1. Unreal Project Browser 窗口中创建一个 New Project,然后使用 Blueprint Third Person 模板。

    MatineeHowTo.jpg

  2. 启用 Include starter content 选项。

  3. 为项目命名。

  4. 上述步骤设置完成后,点击 Create Project 创建新项目。

添加 Matinee,摄像机和道具

在这步中,我们将添加 Matinee Actor摄像机 和作为镜头目标的道具。

  1. 工具栏 菜单中选择 Matinee 并点击 Add Matinee 按钮。

    MHT1_AddMatinee.png

  2. 如出现 Matinee 撤销警告提示,点击 继续 按钮。

    MHT1_MatineeWarning.png

  3. Matinee Editor 窗口将打开。

    点击查看全图。

  4. 最小化 Matinee 窗口,从 Modes 菜单的 Basic 标签下将一个 摄像机 拖放 进视口。

    MHT_3_Drag_In_Camera.jpg

    如上图所示,尝试将 摄像机 放置在模板文本左边的位置。

  5. 如下图所示,在视口中再放置两个 摄像机,并将它们向内旋转对准方块。

    MHT3_All_CamerasPlaced.jpg

    选中 摄像机 后按下 E 键,然后使用控件进行定位。

  6. Content BrowserGame/Props 文件夹中选取 SM_Chair拖放 至视口中的方块上。

    MHT3_Drag_In_Chair.jpg

  7. 选中椅子,按下 E 键进入 旋转模式 将椅子按下图所示旋转至 140.00

    MHT3_ChairRotated.png

在 Matinee 中创建摄像机序列

在这步中我们将为每个 摄像机 指定运动,并将它们衔接到 Matinee

  1. 打开 Matinee 窗口(如已关闭,可选择 Matinee,然后在 Details 面板中选择 Open Matinee 重新打开)。

    MHT3_OpenMatinee.png

  2. 选中放置在视口中的第一个 摄像机,在 Tracks 窗口中 单击右键 并选择菜单中的 Add New Camera Group

    MHT3_AddCameraToMatinee.png

  3. 在出现的 Name Camera Group 框中将摄像机命名为 Camera1,按下 enter 键完成轨迹的添加。

    MHT3_Camera1Added.png

  4. 重复以上步骤将剩余两个摄像机添加至 Matinee。

    MHT3_AllCamerasInMatinee.png

  5. 下一步中,长按 Control 键拖动红色标记(下图黄色框内)到 15.00 标记处(下图黄色 X 处),延长 Matinee 长度。

    MHT3_Increase_MatineeTime.jpg

  6. 点击 Camera1 运动 轨迹 0.00 处的首个关键帧,在视口中选中摄像机。

    MHT3_Camera1KeySelected.png

  7. 在视口中使用控件上移摄像机并使其角度稍微朝下(按 E 键进入 旋转 模式)。

    MHT3_Camera1Moved.png

    向右平移摄像机,经过模板文本;将摄像机的角度调好,使其能观察到文本。

  8. 返回 Matinee 窗口,将 时间条 移至 Camera1 运动轨迹的 5.00 标记处,然后按下 Enter 键添加一个新的关键帧。

    MHT3_Camera1Key2.png

  9. 选中第二个关键帧,返回编辑器视口,抓住 平移(Translation) 控件的 绿色 箭头将摄像机移至右方(途经文本)。

    MHT3_Camera1Done.png

    图中黄色虚线是摄像机的运动轨迹。

  10. 返回 Matinee 窗口,点击 Camera2 移动 轨迹的首个关键帧,然后 按住 Control 键拖动 关键帧到 5.00 标记处。

    MHT3_Camera2Key1.png

  11. 选中 Camera2 的 关键帧,返回编辑器视口并将摄像机向方块移动(即为放置椅子的方块),使方块完全填充镜头画面。

    MHT3_Camera2StartPosition.png

  12. 返回 Matinee 窗口,将 时间条 移至 Camera2 运动轨迹的 7.50 标记处,然后按下 Enter 键添加一个新的关键帧。

    MHT3_Camera2Key2.png

  13. 选中新的关键帧,返回编辑器视口,抓住 平移 控件的 蓝色 箭头将摄像机向上移动,使椅子出现在镜头画面中。

    MHT3_Camera2Finished.png

  14. 返回 Matinee 窗口并将 Camera3 运动轨迹 0.00 处的关键帧移至 7.50 标记处。

    MHT3_Camera3Key1.png

  15. 选中 Camera3 的关键帧,返回编辑器视口,向上移动摄像机,使其悬停在椅子上方。

    MHT3_Camera3Starting.png

  16. 返回 Matinee 窗口,将 时间条 移至 11.00 标记处,然后按下 Enter 键添加一个新的关键帧。

    MHT3_Camera3FinalKey.png

  17. 选中新关键帧,返回编辑器视口,使用控件向后移动摄像机,使椅子出现在镜头画面中。

    MHT3_Camera3FinalShot.png

  18. 返回 Matinee 窗口,选择 Camera1 的 运动 轨迹,然后将 时间条 移至 11.00 处,再按下 Enter 键添加一个新的关键帧。

    MHT3_Camera1LastKey1.png

  19. 选中新关键帧,返回编辑器视口并点击 Viewport Options 按钮,然后选择 Lock Viewport to Actor 并选择 Selected Actor(即为所用摄像机)。

    MHT3_LockingViewport.png

  20. 镜头画面如下图所示,屏幕左上角有一个 锁定图标

    MHT3_CameraIsLocked.png

    视口现已锁定至摄像机,利于获得更精确的角度和掌控镜头画面。

  21. 利用 W、A、S、D 键将摄像机上升至空中的位置,俯视椅子。

    MHT3_Camera3InPosition.png

  22. 然后返回 Viewport Options 窗口,以之前锁定的方式 解锁 摄像机。

    MHT3_UnlockCamera.png

  23. 返回 Matinee 窗口并将 时间条 移至 15.00,在 Camera1运动 轨迹上添加一个关键帧。

    MHT3_LastCameraKey.png

  24. 选中新关键帧,返回编辑器视口并将摄像机移至下图所示的位置(使用 平移 控件或 Locking the Viewport 选项)。

    MHT3_CamerasDone.png

利用导演轨迹创建镜头切换

在这步中我们将添加一个 导演轨迹(Director Track),用于处理所有的镜头切换。

  1. 打开 Matinee 窗口(如已关闭,可选择 Matinee,然后在 Details 面板中选择 Open Matinee 重新打开)。

    MHT3_OpenMatinee.png

  2. 在 Camera3 中,在 Tracks 窗口中空白处 单击右键,从快捷菜单中选择 Add New Director Group

    MHT3_AddDirectorGroup.png

  3. 时间条 移回至 0.00 处(如不在此处),点击 Director 轨迹后按下 Enter 键添加一个关键帧。

  4. 将出现 Cut To Group 弹出窗口,为 Camera1 按下 Ok 添加关键帧。

    MHT3_FirstCutAdded.png

    将为 Camera1 添加一个条,表明其用于 15 秒序列;之后将对序列进行修改,包含其他摄像机。

  5. 时间条 移至 5.007.5011.00,并为每处添加一个关键帧,分别切换至 Camera2Camera3、再切回 Camera1(如下图所示)。

    点击图片查看全图。

  6. 关闭 Matinee 窗口,在 World Outliner 中选择 Matinee,然后在 Details 面板中勾选下列选项:Play on Level LoadLoopingDisable Movement InputDisable Look at InputHide Player

    MHT3_CutToGroup.png MHT3_MatineeActorSettings.png

  7. 在主工具栏中点击 Build 按钮(可选,构建关卡中的灯光),然后点击 Play 按钮。

    MHT3_BuildAndPlay.png

  8. 现在 Matinee 序列便已设好,关卡载入时便开始播放,在三个摄像机之间循环。