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使用相机效果


在此指导系列中,我们将创建一个简短的序列。它拥有多个摄像机角度,多个不同视野、景深以及其他后期处理效果。

创建项目

在这部分中我们先设置项目。

  1. Unreal Project Browser 窗口中创建一个 New Project,然后使用 Blueprint Third Person 模板。

    MatineeHowTo.jpg

  2. 启用 Include starter content 选项。

  3. 为项目命名。

  4. 上述步骤设置完成后,点击 Create Project 创建新项目。

添加 Matinee,摄像机和道具

在这步中我们将添加 Matinee Actor摄像机 和一些作为镜头目标的道具。

  1. 工具栏 菜单中选择 Matinee 并点击 Add Matinee 按钮。

    MHT1_AddMatinee.png

  2. 如出现 Matinee 撤销警告提示,点击 继续 按钮。

    MHT1_MatineeWarning.png

  3. Matinee Editor 窗口将打开。

    点击查看全图。

  4. Content BrowserGame/Props 文件夹中,将 SM_BrushSM_Couch、和 SM_Rock 拖入视口。

    MHT4_AllPropsAdded.png

    使用 平移W 键)和 旋转E 键)控件移动并旋转道具,构成与上图相似的布局。

  5. 下一步,在 Game/Particles 文件夹中,拖入 P_Fire 粒子效果并放置在 SM_Brush 中。

    MHT4_FireParticleAdded.png

  6. Modes 菜单的 Basic 标签下拖入一个 Camera 并放置在 SM_Brush 前。

    MHT4_Camera1Placed.png

  7. 选中新摄像机后,在 Depth of FieldDetails 面板中按下图所示启用选项并赋予数值。

    MHT4_C1_CameraSettings.png

  8. 拖入另一个摄像机,将其放置在 SM_Rock 后(旋转摄像机,使岩石显示在镜头中)

    MHT4_Camera2Placed.png

  9. 选中新摄像机后,在 Depth of Field 的 Details 面板中按下图所示启用选项并赋予数值。

    MHT4_C2_CameraSettings.png

为 Matinee 添加摄像机并添加轨迹

在这步中,我们将为 Matinee 添加 摄像机 并设置在场景中操作的后期处理轨道。

  1. World Outliner 中选中 Matinee,然后从 Details 面板中选择 Open Matinee 选项。

    MHT4_OpenMatinee.png

  2. 最小化 Matinee 窗口,然后在 World Outliner 或视口中选择 CameraActor1

  3. 高亮 CameraActor1,重新打开 Matinee 窗口,然后在 Tracks 窗口中 单击右键 并选择 Add New Camera Group

    MHT4_AddNewCameraGroup.png

  4. Name Camera Group 窗口出现后,将其命名为 Camera1

  5. 重复步骤 2、3、4 添加 CameraActor2 摄像机并将群组命名为 Camera2

    MHT4_CamerasAdded.png

  6. 按住 Control 键,点击并拖动 红色结束标记(图中黄色框),将其拖至 20.00 标记处(图中黄色 X 处)

    MHT4_IncreaseLength.png

  7. 在 Camera1 群组上 单击右键 并从快捷菜单中选择 Add New Float Property Track

    MHT4_Camera1FloatProperty.png

  8. Choose Property 下拉菜单中选择 CameraComponent.PostProcessBlendWeight 选项并按下 Ok 按钮。

    MHT4_Camera1BlendAdded.png

  9. 重复步骤 7 和 8,添加一个 CameraComponent.PostProcessSettings.FilmContrast 选项并按下 Ok

  10. 再次重复步骤 7 和 8,添加一个 CameraComponent.PostProcessSettings.FilmSaturation 选项并按下 Ok

  11. 如下图所示,Camera1 群组现在应该拥有一个 运动(Movement) 轨迹、一个 视野(FOV) 轨迹、以及三个 Float 属性 轨迹。

    MHT4_Camera1PropertiesComplete.png

  12. 在 Camera2 群组上 单击右键 并从快捷菜单中选择 Add New Float Property Track。

  13. 从 Choose Property 下拉菜单中选择 CameraComponent.PostProcessSettings.DepthOfFieldScale 选项并按下 Ok 按钮。

  14. 重复步骤 12 和 13,添加一个 CameraComponent.PostProcessSettings.GrainIntensity 选项并按下 Ok

  15. 两个摄像机群组现已设置好,外观与下图相似。

    MHT4_CameraGroupsComplete.png

Camera 1, Shot 1 - 移动以及后期处理效果

在这步中我们将为 Camera 1 添加摄像机运动和后期处理效果。Camera 1 也就是我们的第一个镜头。

  1. 在 Matinee 编辑器中,选择 Camera1 群组的 FOVAngle 轨迹,按下 Enter 键在 0.00 处添加一个关键帧。

    MHT4_Camera1FOV1.png

  2. 再为 Camera1 群组选择 ...ssBlendWeight(混合权重)轨迹,然后按下 Enter 键在 0.00 处添加一个关键帧。

  3. 选中添加至 BlendWeight 轨迹的新关键帧,在它上方 单击右键,选择 Set Value 将值设为 0

    MHT4_BlendWeight1SetValue.png

  4. 在 Camera1 FOVAngle 轨迹的第一个关键帧上 单击右键 并选择 Set Value 选项,将值设为 25

    MHT4_C1_FOV1.png

  5. 左键单击 Camera1 运动轨迹的第一个关键帧将其选中。

  6. 选中关键帧后,最小化 Matinee 窗口并向上移动摄像机,使灌木丛和火焰离开镜头画面。

    MHT4_C1_Movement1.png

  7. 返回 Matinee 编辑器,将 Time Bar 移至 5.00

  8. 选中 Camera1 的运动轨迹,按下 Enter 键在 5.00 处添加一个关键帧。

    MHT4_C1_Movement2.png

  9. 选中新关键帧,最小化 Matinee 窗口并将摄像机下移至地面。

    MHT4_C1_Movement3.png

    图中黄色虚线即为摄像机运动轨迹。

  10. 返回 Matinee 编辑器,点击 Camera1FOVAngle 轨迹。

  11. 将时间条保留在 5.00 处,按下 Enter 键添加一个新关键帧。

  12. 在新关键帧上 单击右键,选择 Set Value 将值设为 45

    MHT4_C1_FOV2.png

  13. 将时间条移至 6.00 标记处,然后点击 BlendWeight 轨迹。

  14. 按下 Enter 键BlendWeight 轨迹的 6.00 处添加一个新关键帧。

  15. 在新关键帧上 单击右键,选择 Set Value 将值设为 0.3

    MHT4_C1_Blendweight2.png

    此操作将使背景先处于焦距中,在摄像机聚焦于前景的灌木之后开始淡出焦距。

Camera 2, Shot 2 - 移动以及后期处理效果

在这步中我们将为 Camera 2 添加摄像机运动和后期处理效果。Camera 2 将用于我们的第二个镜头。

  1. Camera2 的运动轨迹上将时间条移至 5.00 处,按下 Enter 键添加一个关键帧,然后删除 0.00 处的关键帧。

    MHT4_C2_Movement1.png

  2. 选中 Camera2 运动轨迹 5.00 处的关键帧,最小化 Matinee 窗口。

  3. 在视口中按下 E 键进入 旋转 模式并 旋转摄像机,使其角度朝上对准天空。

    MHT4_C2_RotateCamera.png

  4. 返回 Matinee 编辑器,将 Time Bar 移至 6.50 标记处。

  5. 选择 Camera2 的 ...hOfFieldScale(景深标尺),按下 Enter 键在该轨迹的 6.50 处添加一个关键帧。

  6. 选择 Camera2 的 ...rainIntensity(颗粒强度),按下 Enter 键在该轨迹的 6.50 处添加一个关键帧。

    MHT4_C2_GrainIntensity1.png

  7. FieldScale 的关键帧上 单击右键,选择 Set Value 将值设为 0.50

  8. GrainIntensity 的关键帧上 单击右键,选择 Set Value 将值设为 0.00

  9. 将时间条移至 9.00 标记处,选择 Camera2 的运动轨迹,然后按下 Enter 键添加一个新关键帧。

    MHT4_C2_Movement2.png

  10. 选中新关键帧,最小化 Matinee 窗口并返回视口。

  11. 向上移动摄像机并向下旋转,使岩石的一部分仍位于镜头画面中。

    MHT4_C2_Movement3.png

  12. 返回 Matinee 编辑器窗口。

  13. 在 Camera2 的运动轨迹上将时间条移至 12.00,按下 Enter 键添加另一个关键帧。

  14. 选中新关键帧,返回视口,移动摄像机角度朝上,使云朵出现在镜头画面中。

    MHT4_C2_Movement4.png

    此操作将使摄像机向上移动,然后向上追拍云朵。

  15. 返回 Matinee 编辑器,在 Camera2 FieldScale 轨迹的 12.00 处添加一个关键帧并将值设为 0

    MHT4_C2_FieldScale2.png

    此操作将在聚焦于岩石时使背景模糊,然后在追拍云朵时聚焦于云朵。

Camera 1, Shot 3 - 添加电影效果

在这步中,我们将切换回 camera 1 为序列的第三个镜头添加电影后期处理效果。

  1. 在 Matinee 编辑器中,选择并复制 Camera1 运动轨迹 5.00 处的关键帧。

  2. 将复制的关键帧粘贴于 Camera1 运动轨迹 的 11.50 标记处。

    MHT4_C1_MovementS3.png

  3. 在运动轨迹上将时间条移至 12.00,按下 Enter 键添加新关键帧。

  4. 选中新关键帧,最小化 Matinee 并返回关卡视口。

  5. 移动 CameraActor1 使灌木处于镜头画面的右边(如下图所示)。

    MHT4_C1_S3_Key1.png

  6. 返回 Matinee 编辑器和 Camera1。

  7. 点击 ....FilmContrast(对比度)轨迹的 12.00 标记处,按下 Enter 键添加一个关键帧。

  8. 接下来点击 ...FilmSaturation(饱和度)轨迹,按下 Enter 键添加一个关键帧。

    MHT4_C1_ContrastSaturation.png

  9. 对比度 12.00 标记处的关键帧上 单击右键,选择 Set Value 将值设为 50

  10. 饱和度 12.00 标记处的关键帧上 单击右键,选择 Set Value 将值设为 25

    MHT4_C1_SaturationValueSet.png

    对比度和饱和度数值已设置完成,现在进行默认设置。

  11. 将 Camera1 对比度和饱和度轨迹的时间条均移回至 0.00,并各自添加一个关键帧。

  12. 在两个关键帧上分别 单击右键,选择 Set Value 将值设为 1

    MHT4_C1_SaturationDefault.png

  13. 在对比度和饱和度轨迹上将时间条移至 11.50添加 一个新的关键帧。

  14. 在两个关键帧上分别 单击右键,选择 Set Value 将值设为 1

    MHT4_C1_SaturationFinalKey.png

    此操作可确保第一个镜头中的对比度和饱和度数值为 1,在第三个镜头中将进行更新。

  15. 最小化 Matinee 窗口,在 World Outliner 中选择 CameraActor1

  16. 在 CameraActor1 的 Details 面板中向下滚动,在 Film 部分启用对比度和饱和度选项。

    MHT4_C1_EnableSaturation.png

    保持其默认设定,因其将通过 Matinee 更新。

Camera 2, Shot 4 - 添加场景色彩效果

在这步中,我们将切换回 camera 2 为最后镜头的场景添加噪点滤镜效果。

  1. 在 Matinee 编辑器中将时间条移至 15.50 处。

  2. 在 Camera2 运动轨迹的 15.50添加 一个新关键帧。

  3. 选择 强度 轨迹并在 15.50添加 一个新关键帧。

    MHT4_C2_FinalKeysAdded.png

  4. 在 强度 轨迹的 20.00添加 一个新关键帧,单击右键 将其数值设为 5

    MHT4_C2_FinalGrainKey.png

  5. 选中 Camera2 运动轨迹 15.50 处的关键帧,然后最小化 Matinee 窗口。

  6. 如下图所示,在关卡视口中将 CameraActor2 移至长椅附近,使灌木位于背景中。

    MHT4_C2_FinalPlacement.png

  7. 选中 CameraActor2,在 Details 面板的 Scene Color 部分 启用 颗粒强度

    MHT4_C2_EnableIntensity.png

    保持默认设定,因其将通过 Matinee 更新。

导演群组 - 添加镜头切换和淡化

在这步中,我们将通过 导演(Director) 轨迹添加镜头切换和淡化,完成片段。

  1. 在 Matinee 编辑器中 Camera2 最后一个轨迹下方的空白处 单击右键,从快捷菜单中选择 Add New Director Group

    MHT4_AddDirectorGroup.png

  2. 在新 导演 轨迹时间条 0.00 处按下 Enter 键添加一个新关键帧,然后从弹出菜单中选择 Camera1

    MHT4_DirectorTrackkey1.png

    Camera1 已指派到镜头。注解:条的颜色可能存在不同。

  3. 将时间条移至 6.50,按下 Enter 键添加一个关键帧,然后选择 Camera2 添加新镜头。

    MHT4_SecondCutAdded.png

  4. 将 Camera1 的时间条移至 12.00添加 一个关键帧;然后将 Camera2 的时间条移至 15.50,添加一个关键帧。

    MHT4_AllCutsAdded.png

  5. DirGroup单击右键,在快捷菜单中选择 Add New Fade Track

    MHT4_AddFadeTrack.png

  6. Fade 轨迹上的 0.00(值设为 1)和 1.00(值设为 0)处各 添加 一个关键帧。

    MHT4_Fade1.png

    此操作将使轨迹在 1 秒内淡入。

  7. 下一步,在 6.50(值设为 1)、5.507.50(值均设为 0)处各添加一个关键帧。

    MHT4_Fade2.png

    此操作将使 shot 1 淡出,shot 2 淡入。

  8. 12.00(值设为 1)、11.0013.00(值均设为 0)处各 添加 一个关键帧。

    MHT4_Fade3.png

  9. 最后,在 19.00(值设为 0)和序列末尾(值设为 1)处各 添加 一个关键帧。

    MHT4_Fade4.png

  10. 关闭 Matinee 窗口,在 World Outliner 中选择 Matinee Actor

  11. 在 Details 面板中 启用 选项 Play on Level LoadLoopingDisable Movement InputDisable Look at InputHide Player

    MHT4_MatineeActorOptions.png

  12. 在主工具栏上点击 Build 图标(可按需构建灯光),然后按下 Play 图标在编辑器中开始游戏。

    MovieThumbnail.png

    最终成品中将展示使用不同视野、景深和后期处理效果的镜头。