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在关卡中流送视频

此指南中游戏开始时视频将在关卡中的一个静态网格体上进行播放。源视频将来自提供的 URL 流。我们使用一些 蓝图可视化脚本 在载入关卡时打开流并开始播放。

在此指南中,我们使用的是启用了 Starter ContentBlueprint Third Person Template 项目。

步骤

  1. Content Browser 中展开 Sources Panel,然后在 Content 文件夹中新建一个名为 Media 的文件夹。

    StreamMedia_01.png

  2. Content/Media 文件夹中 点击右键,然后在 Media 下创建一个 Stream Media Source 并将其命名为 MediaStream

    StreamMedia_02.png

  3. 打开 MediaStream 输入所需的 流送 URL。如没有可链接的文件,右键单击范例视频 ,复制链接地址并将其粘贴到流送 URL 栏中。

    StreamMedia_03.png

    我们使用的是虚拟地址,但流送 URL 必须直接链接到支持的格式进行视频播放。 例如 PS4Media(PS4)现在只支持通过 HLS 流送 Mp4,而 WmfMedia(Windows)支持大量其他流送源。 如需了解平台/播放器插件支持格式的更多信息,请查阅 媒体框架技术参考 页面。

  4. Content Browser点击右键,然后在 Media 下选择 Media Player 资源。

    StreamMedia_04.png

  5. Create Media Player 窗口中勾选 Audio output SoundWave assetVideo output Media Texture asset。此操作将自动创建一个声波和媒体纹理资源(它将链接到播放必需的媒体播放器资源)。

    StreamMedia_05.png

1.为新的媒体播放器资源命名。我们将媒体播放器资源称为 SampleStream,也应用到声波和媒体纹理。

![](StreamMedia_06.png) 
  1. Content BrowserStarterContent/Shapes 中,将一个 Shape_Plane 拖入关卡。我们将在此静态网格体上播放视频。

    StreamMedia_07.png

  2. 使用 平移(W)旋转(E)缩放(R) 工具将网格体调到所需的大小和位置。

  3. 按住 Ctrl 选中 Sound WaveMedia Texture 资源,将它们放置在关卡中的 静态网格体 上。此操作将自动创建一个 材质 并将其应用到静态网格体。

    StreamMedia_08.png

  4. 在工具栏上,点击 Blueprints 按钮和 Open Level Blueprint

    StreamMedia_09.png

  5. 添加 Media Player Reference 类型的一个 变量(名为 Media Player),并将其设为 SampleStream 媒体播放器资源。指定 默认值 之前可能需要进行 编译

    StreamMedia_10.png

  6. 按住 Ctrl 拖入 MediaPlayer 变量,再 点击右键 添加一个 Event Begin Play 节点。

    StreamMedia_11.png

  7. MediaPlayer 变量连出引线,使用设置为 MediaStream 媒体源的 Open Source 节点,然后按下图所示进行连接。

    StreamMedia_12.png

  8. 关闭关卡蓝图,然后在编辑器中进行游戏。

最终结果

在编辑器中进行游戏时,视频将在静态网格体上进行播放。

和使用从磁盘播放视频文件的 File Media Source 相似,如流媒体源相关的 媒体播放器 资源设为 Play on Open(默认启用),调用 Open Source 时它们将自动播放。 播放开始后可对媒体播放器资源发出更多命令,如暂停、倒回、停止。从 Media Player Reference 连出引线时,可从 Media Player 部分找到这些命令。

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