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将媒体框架内容更新至 4.13

虚幻引擎 4.13 对媒体框架系统的资源类型和播放方法进行了更新。这意味着如果您的项目中有媒体框架内容,则需要将内容更新。项目仍然可以加载,但如果不执行更新,播放功能将无法再用于现有的 4.12 内容,因为工作流发生了些许变化。

转换项目时,请牢记以下几点:

  • 媒体播放器 (Media Player) 资源不再存储媒体的 URL。相反,加入了称为“媒体资源”的新资源类型来描述媒体。

    MediaTypes.png

    有关这些新资源类型的更多信息,请查阅 媒体框架总览

文件媒体源(File Media Source) 资源用于保存在设备或局域网文件共享中的媒体文件。

![](FileMediaSource.png)

[REGION:tip]
有关如何使用 **文件媒体源** 资源的示例,请查阅 [](Engine/MediaFramework/HowTo/FileMediaSource)。
[/REGION]
  • 流媒体源 (Stream Media Source) 资源用于通过互联网流送媒体。

    StreamMediaSource.png

    有关如何使用 流媒体源 资源的示例,请查阅 在关卡中流送视频

  • 媒体播放列表 (Media Playlist) 资源用于整合多个媒体源,并依次进行播放。播放列表会自动循环回到开头。

    MediaPlaylist.png

    有关使用播放列表的示例,请查阅 使用媒体播放列表

  • 媒体纹理 (Media Texture)媒体声波 (Media Sound Wave) 资源不再引用 媒体播放器。相反,媒体播放器现在会引用纹理和声音资源。此外,媒体纹理/媒体声波媒体播放器 资源,之间不再有多对一的关系。每个 媒体播放器 现在最多只能各引用一个。

    Upgrading_MediaLinks.png

  • 媒体播放器资源中自动开始媒体播放的选项已被移除。必须通过蓝图打开媒体源。为便于使用,媒体播放器资源拥有 Play On Open 选项,可在成功打开媒体源后开始播放。如未设置此选项,则必须通过蓝图或 C++ 来启动播放。

    PlayOnOpen.png

  • Loop 选项将循环当前打开的媒体源。请注意,启用循环后播放列表不会前进。

    Loop.png

  • 如需了解更新后的媒体框架系统支持的内容类型和 URL 的详情,请参阅 媒体框架技术参考