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2.为生成器设置生成内容

在以下章节中我们将讨论如何设置 植物类 Actors,以便使用程序化植物生成器。 我们将继续使用上一步创建的 PFT_00 关卡。

  1. 在 Content Browser 中 双击 打开 程序化植物生成器

    T_PFS_Opened.png

  2. 点击 Foliage Types 菜单选项右边的 加号 图标为 植物类 阵列添加新内容。

    T_PFS_Add_FT.png

  3. 在 Content Browser 中选择 Tree_00 植物类,在程序化植物生成器的 Foliage Types 部分按下 箭头 图标,将所选的植物类载入程序化植物生成器。

    T_Assign_PFT_To_PFS.gif

  4. 在 Content Browser 中 双击 打开 Tree_00 植物类。

    T_PFT_Window.png

  5. Tree_00 植物类上方的 Mesh 部分中点击 None 下拉菜单。

    T_PFT_Mesh_Section.png

  6. 在搜索菜单中输入 HillTree_02 作为搜索条目并点击加载,即可在 Open World Demo Collection 中找到 HillTree_02 静态网格体。

    T_Set_Tree_Mesh.gif

  7. 返回视口选择已放置在关卡中的 Procedural Foliage Spawner,然后在 Details 面板下展开 Procedural Foliage 部分。

    T_PFV_Select_In_Level.png

  8. Procedural Foliage 部分点击 Resimulate 按钮,即可看到程序化植物生成器中密集的树木(如下图所示)。

    T_Final_Results.png