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程序化植物工具快速入门

在此快速入门教程中可以学习如何使用虚幻引擎 4(UE4)4.8 版本中的 程序化植物工具(Procedural Foliage Tool)。 在此快速入门教程的过程中,您可学习到如何在 UE4 中单独使用程序化植物工具创建、设置、并生成整个森林。 您还可以了解关键的属性和设置,以便形成符合项目需求的虚拟森林。

T_PF_QS_Final_Product.png

此外您还将了解到程序化植物工具所有必备 Actors 和属性,以便正常使用、达成所需效果。 完成快速入门中的教学后,您创建的关卡效果和上图相似。

先决条件

在项目中使用程序化植物工具前,必须先执行下列操作将其启用。

  1. 点击 主工具栏 上的 Edit 选项,之后点击 Editor Preferences

  2. 在 Editor Preferences 中,右键单击 Experimental 部分。

  3. 点击 Procedural Foliage 旁的勾选框,将 Procedural Foliage 选项启用。

须从 虚幻引擎 4 市场 下载 Open World Demo Collection 内容包,因为此合集中的部分内容将用于以下的快速入门。 继续以下步骤,下载 Open World Demo Collection并添加到正在使用的项目。

  1. 在 Epic Games 启动程序的 Marketplace 中找到并下载 Open World Demo Collection

    T_OWT_OWDC.png

  2. 前往启动程序的 Library 部分,然后在 Vault 部分下找到 Open World Demo Collection。

    T_OWT_Add_Content_00.png

  3. 点击 Add to Project 按钮。

    T_OWT_Add_To_Project.png

  4. 可添加此合集的项目列表将显示。在列表中选择您正在使用的项目,然后按下 Add to Project 按钮。

    T_OWT_ATP.png