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APEX

Nvidia 推出了一个名为 APEX PhysX Lab 的工具,可用于创建可破坏网格体。可在 Nvidia 文档 的 APEX PhysX Lab 工具部分查阅其用法。但请注意,虚幻引擎 4 当前只支持 APEX 可破坏物和 APEX 布料。如要创建 APEX 布料,须使用 PhysX:3Ds Max/Maya DCC 插件或独立工具已包含在 APEX SDK 中。

使用 Voronoi 可在虚幻编辑器 4 中生成单一深度等级的可破坏 Actors。如 APEX 可破坏资源拥有多个深度等级, 或使用 Voronoi 以外的功能破坏网格体,则当前必须在 APEX PhysX Lab 中进行生成。

导入 APEX 可破坏物和布料

导入 APEX 物体的方法和导入 FBX 文件的方法相同。所有的 APEX 资源均导出为 .apb 或 .apx 格式,虚幻编辑器决定 APEX 物体 的导入类型。