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Ansel 插件总览

Nvidia 的 Ansel 工具使 PC 玩家能更便捷地从游戏中采集高精度图像并进行分享。将 Ansel UE4 插件整合到游戏中的方法简单而快捷。

可在 Nvidia Ansel 站点 查看 Ansel 终端用户总览。

虚幻引擎 4 中可用的 Ansel 功能有:

  • Free Camera - 在拍照前将摄像机调整到最佳角度

  • Super Resolution - 进行高于游戏分辨率的渲染,获得终极的图像质量

  • Post Processing - 应用滤镜调整氛围。

  • 360 Capture - 采集可在 PC 或 VR 头戴设备上查看的 360 度全景图。

硬件和软件要求

项目

要求

虚幻引擎版本

4.14 或更新版本

操作系统

Microsoft Windows

GPU

NVIDIA GTX 780 或以上

可在 Ansel 支持 GPU 页面 查看完整兼容列表

显示驱动

Nvidia Geforce 372.90 或更新

在游戏用启用 Ansel Photography

在游戏中启用 Ansel Photography 的方法:

  1. 在关卡编辑器工具栏的 Settings 下拉菜单中选择 Use Plugins 打开 插件浏览器

    Settings_Menu.png

  2. 选中 Photography 类目并找到 Nvidia Ansel Photography Plugin。启用 Enabled 选项。

    Plugin_Enabled.png

  3. 重启虚幻编辑器。

游戏中现在便拥有了一个可以正常调用的 Ansel Photography 模式。如需了解在游戏中测试 Ansel 集成的方法,请查阅 Ansel 采集测试 页面。

采集类型

Ansel 提供以下采集类型:

采集类型

范例

描述

Screenshot

使用当前视口分辨率进行的标准截图

Superresolution

使用当前视口可配置的多个分辨率进行的高精度截图

360

使用可配置分辨率进行的 360 度全景截图

Stereo

在每个试点处使用当前视口分辨率进行的立体截图

360 Stereo

使用可配置分辨率进行的 360 度全景立体截图

使用 Capture type 滑条即可选择采集类型:

capture_select.png

并非所有滤镜均对多部分采集类型有效(如 360 和 Highres)。因此最终图像中可能不包含滤镜或滤镜的效果。

同样,并非所有 UE4 后期处理效果均对多部分采集类型有效。因此,存在问题的标准 UE4 后期处理效果将自动从最终图像中移除。

滤镜

可应用多个滤镜调整画面效果。

拖动查看可用的滤镜

使用 Filter 滑条即可选择滤镜:

filter_select.png

使用部分滤镜(如 Custom 滤镜)拥有的附加设置可进行深入调整。

自定义玩家体验

Ansel 插件的默认配置旨在提供典型项目的常规体验。为达到最佳玩家体验,应根据游戏的需求进行配置并与游戏逻辑进行潜在整合。在 Ansel 控制台变量参考Ansel 蓝图节点参考 中查看可用选项和逻辑钩的信息。

发布带 Ansel Photography 功能的游戏

请游戏开发工作室联系 NVIDIA Ansel 团队 ,使游戏的 Ansel 支持对所有玩家完全公开。

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