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支点描画器

支点描画器 材质函数使您能够接入支点描画器 MAXScript ,后者将旋转信息存储在网格的顶点中。这种方法非常适合于处理静态网格上的动态运动。

虽然没有这些函数也可以利用支点描画器所提供的数据,但这些函数确实让使用过程更为简单。

支点描画器函数

以下是“支点描画器”类别下所有函数的列表。

PivotPainter_HierarchyData(支点描画器_层次结构数据)

处理并组织支点描画器 MAXScript 存储在模型 UV 中的全局位置及角度信息。这个特定的函数专门用来处理对象层次结构。

项目

说明

输入

父代支点的最大距离(标量)(Max Dist for Parent Piv (Scalar))

这个值应该与绘制资产时 MAXScript 旋钮“父代支点的最大距离”(Max Dist for Parent Piv)中使用的值匹配。

输出

父代支点位置(Parent Piv Position)

返回全局空间中每个父代的支点信息。子代将返回其所连接的父代的支点信息。

父代 X 轴矢量(Parent X Axis Vector)

返回指向父代 X 轴的规范化矢量。

子代支点位置(Child Piv Position)

返回全局空间中每个子代的支点位置信息。父代将返回值 (0,0,0)。

子代 X 轴矢量(Child X-Axis Vector)

返回指向父代 X 轴的规范化矢量。

对象支点(Object Pivot Point)

对象支点的位置。

对象方向(Object Orientation)

对象的方向。

对象比例(Object Scale)

对象的比例。

对象黑色蒙版(Object Black Mask)

(当前不工作)返回由支点描画器工具绘制为黑色的表面的黑色值。

HierarchyData(层次结构数据)

标有 “-----------------” 的输出是列表中的分隔符,不应使用。

PivotPainter_PerObjectData(支点描画器_每个对象的数据)

处理并组织支点描画器 MAXScript 存储在模型 UV 中的全局位置及角度信息。这个特定的函数设计成逐个对象地进行处理。

项目

说明

输出

支点位置(Pivot Position)

返回全局空间中每个元素的支点信息。

子代 X 轴(Child X-Axis)

返回指向元素 X 轴的规范化矢量,它从支点指向网格的平均中心。

每个元素的随机值(Random Value Per Element)

返回每个元素的随机值(处于 0-1 范围内)。

定制阿尔法值(Custom Alpha Values)

返回模型的顶点阿尔法通道中存储的定制衰减值。

对象比例(Object Scale)

返回与对象的统一比例相等的比例值。

PerObjectData(每个对象的数据)

PivotPainter_PerObjectFoliageData(支点描画器_每个对象的植物叶子数据)

处理并组织支点描画器 MAXScript 存储在模型 UV 中的全局位置及角度信息。此函数专门用于处理个别植物叶子对象。

项目

说明

输入

风矢量(矢量 4)(Wind Vector (Vector4))

接收风向及量级的传入矢量。

针对植物叶子布局进行优化(静态布尔值)(Optimized for Foliage Placement (StaticBool))

如果您已使用支点描画器在选中“针对植物叶子布局进行优化”(Optimize for Foliage Placement)选项的情况下处理网格,请设置为 true。默认值为 false

优化矢量(矢量 3)(Optimized Vector (Vector3))

请输入要用作元素旋转轴的局部矢量。仅当 针对植物叶子布局进行优化(Optimized for Foliage Placement)输入设置为 true 时,此输入才有效。

输出

支点位置(Piv Position)

返回全局空间中每个元素的支点信息。

元素旋转轴(Element Rot Axis)

返回要与 "RotateAboutAxis"(绕轴旋转)节点配合使用的分支旋转轴。叶子将返回相同的信息。注:角度是通过将矢量沿着分支 X 轴从局部空间转换到全局空间来确定的。然后,确定风向与所转换矢量之间的矢量积。

元素 X 轴(Element X-Axis)

返回指向元素 X 轴的规范化矢量。这个矢量从支点指向网格的平均中心。

每个元素的随机值(Random Value Per Element)

返回每个元素的随机值(处于 0-1 范围内)。

定制阿尔法值(Custom Alpha Values)

返回模型的顶点阿尔法通道中存储的定制衰减值。

规范化风矢量(Normalized Wind Vector)

风向及量级的矢量(规范化到 0-1)。

风速(Wind Speed)

输出风速乘以时间再乘以 -1。

风力(Wind Strength)

返回风力。风矢量的量级是通过计算从风矢量到 0 的距离来确定的。

对象比例 XYZ(Object Scale XYZ)

返回与对象的统一比例相等的比例值。

统一对象比例(Uniform Object Scale)

返回与对象的统一比例相等的比例值。

PerObjectFoliageData(每个对象的植物叶子数据)

PivotPainter_TreeData(支点描画器_树数据)

处理并组织支点描画器脚本存储在模型 UV 中的全局位置及角度信息。以 树(tree)开头的输出用于处理由支点描画器 MAXScript 存储的模型 UV 信息。以 叶(Leaf)开头的输出用于处理由脚本中每个对象的支点描画部分存储的 UV 信息。

项目

说明

输入

风矢量(矢量 3)(WindVector (Vector3))

这是风向。

父代支点的最大距离(标量)(Max Dist for Parent Piv (Scalar))

这个值应该与绘制资产时 MAXScript 旋钮“父代支点的最大距离”(Max Dist for Parent Piv)中使用的值匹配。

输出

分支支点位置(Branch Piv Position)

返回全局空间中每个分支的支点信息。叶子将返回其所连接的分支的支点信息。

分支风旋转轴(Branch Wind Rot Axis)

返回要与 "RotateAboutAxis"(绕轴旋转)节点配合使用的分支旋转轴。叶子将返回相同的信息。注:角度是通过将矢量沿着分支 X 轴从局部空间转换到全局空间来确定的。然后,确定风向与所转换矢量之间的矢量积。

分支 X 轴矢量(Branch X-Axis Vector)

返回指向分支 X 轴的规范化矢量。除非定制矢量计算需要此输入,否则植物叶子动画通常不需要此输入。

分支流梯度(Branch Flow Grad)

返回风向中的梯度值。

分支流梯度旋转 90 度(Branch Flow Grad 90 Deg)

返回全局空间中与风向之间存在 90 度夹角的梯度值。

叶子支点位置(Leaf Piv Position)

返回全局空间中每个叶子的支点位置信息。分支将返回值 (0,0,0)。

叶子旋转轴(Leaf Rot Axis)

返回要与 "RotateAboutAxis"(绕轴旋转)节点配合使用的叶子旋转轴。分支将返回 (0,0,0)。注:角度是通过将沿着叶子 X 轴的矢量从局部空间转换到全局空间来确定。然后,确定风向与所转换矢量之间的矢量积。

叶子 X 轴矢量(Leaf X-Axis Vector)

返回指向分支 X 轴的规范化矢量。除非定制矢量计算需要此输入,否则植物叶子动画通常不需要此输入。

叶子蒙版(Leaf Mask)

对于叶子,返回白色的蒙版。所有分支均为黑色。

叶子流梯度(Leaf Flow Grad)

返回风向中的梯度值。

叶子流梯度旋转 90 度(Leaf Flow Grad 90 deg)

返回全局空间中与风向之间存在 90 度夹角的梯度值。

对象支点(Object Pivot Point)

返回对象的支点位置。

对象方向(Object Orientation)

返回对象的方向。

对象旋转轴(Object Rotation Axis)

返回对象的旋转轴。

对象比例(Object Scale)

返回对象的比例。

对象流梯度(Object Flow Grad)

与全局空间中对象级别的风矢量一致的梯度。

对象流梯度旋转 90 度(Object Flow Grad 90 deg)

与全局空间中对象级别的风矢量一致并旋转 90 度的梯度。

风力(WindStrength)

返回风力。风矢量的量级是通过计算从风矢量到 0 的距离来确定的。

规范化风矢量(Normalized Wind Vector)

返回量级介于 0 与 1 之间的规范化风矢量。

风速(WindSpeed)

风速乘以时间。

黑色蒙版(Black Mask)

返回由支点描画器工具绘制为黑色的表面的黑色值。此蒙版仅在顶点着色器中工作。

TreeData(树数据)

标有 “-----------------” 的输出是列表中的分隔符,不应使用。