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NVIDIA SLI 交替帧渲染

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从 4.15 版本后开始,虚幻引擎为在 NVIDIA SLI 配置上运行的打包游戏提供 NVIDIA 的 交替帧渲染(Alternate Frame Rendering)(AFR)支持。AFR 的工作原理是在连接的 GPU 之间交替渲染帧;一帧由 GPU 1 渲染,下一帧则由 GPU 2 渲染,然后再以 GPU 1 进行渲染,以此类推。在单个显示器上使用多个 GPU,它输出的画面质量和性能均会得到提升!

有意愿使用 AFR 的开发者仍需要直接和 NVIDIA 进行工作测试游戏,使其在必要时自动切换使用 Alternating Frame Rendering 功能。

如需了解更多详情,可在此处 SLI 模式,特别说明交替帧渲染 阅读 NVIDIA 官方文档。

强制启用 AFR

在部分应用程序中,用户可通过 NVIDIA 控制面板添加程序,使 SLI 渲染模式强制启用 AFR。执行以下步骤即可完成此操作:

  1. 从任务托盘中打开 NVIDIA 控制面板,然后导航至 Manage 3D Settings

  2. 点击 Program Settings 标签,然后在 Select a program to cumstomize 下使用下拉菜单选择要添加的程序。

  3. SLI Rendering Mode 的选项旁可选择 Force Alternate Frame Rendering

AFRSetting.jpg

此功能并不能保证能改善应用程序的质量或性能,因此不推荐结合虚幻引擎 4 编辑器使用。建议直接与 NVIDIA 联系,用其提供的驱动设置此功能。

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