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网格物体类型数据

本页面的内容:

LootBucket.png

Mesh (网格物体)类型数据模块指的是发射器使用的是StaticMesh(静态网格物体)实例而不是平面粒子。 这对于碎片或是弹片的特效来说,是非常好用的。

网格物体类型数据有以下属性:

属性

描述

Mesh

Mesh(网格物体)

在发射器的粒子位置处所渲染的静态网格物体。

Mesh Alignment(网格物体对齐)

渲染网格物体时所使用的对齐方式。 Required Module(必须模块)的 Screen Alignment(屏幕对齐) 属性必须设置为 PSA_TypeSpecific ,这个属性才能有效。 以下选项可用:

选项

描述

PSMA_MeshFaceCameraWithRoll

面向相机,使其可绕由网格物体到相机间的向量来旋转(旋转量由标准平面粒子旋转量提供)。

PSMA_MeshFaceCameraWithSpin

面向相机,使网格物体可绕切线轴旋转。

PSMA_MeshFaceCameraWithLockedAxis

面向相机并保持向上的向量以作为锁定的方向。

Override Materia(覆盖材质)

如果该值为TRUE,网格物体将使用发射器中的材质(在requiredmodule(必须模块)中分配的材质)而不是使用这些应用到静态网格物体模型上的材质进行渲染。 除非您的网格物体上有多个需要分配材质的UV通道,才使用这项来覆盖MeshMaterial(网格物体材质)模块,否则您需要在代码中用参数进行材质分配。

Orientation

Pitch(倾斜)

应用到所使用的静态网格物体上的’预设‘旋转倾斜(以度为单位)。

Roll(旋转)

应用到所使用的静态网格物体上的’预设‘旋转度(以度为单位)。

Yaw(偏转)

应用到所使用的静态网格物体上的‘预设’旋转偏转(以度为单位)。

Axis Lock Option(坐标轴锁定选项)

将网格物体锁定的坐标轴。 这样会覆盖TypeSpecific网格物体对齐方式和LockAxis模块。 提供以下选项:

选项

描述

XAxisFacing_NoUp

网格物体的局部坐标系X轴面向相机,其它轴的朝向不做修改。

XAxisFacing_ZUp

网格物体的局部坐标系的X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系的Z轴会尝试面向上方(面向世界空间中Z轴的正方向)。

XAxisFacing_NegativeZUp

网格物体的局部坐标系X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系Z轴尝试面向下方(面向世界空间中Z轴的负方向)。

XAxisFacing_YUp

网格物体的局部坐标系X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系Y轴尝试面向上方(面向世界空间中的Z轴的正方向)。

XAxisFacing_NegativeYUp

网格物体的局部坐标系X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系Y轴尝试面向下方(面向世界空间中的Z轴的负方向)。

LockedAxis_ZAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以面向摄像机。

LockedAxis_NegativeZAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以背离相机。

LockedAxis_YAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Y轴会旋转以面向相机。

LockedAxis_NegativeYAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Y轴会旋转以背离相机。

VelocityAligned_ZAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以面向相机。

VelocityAligned_NegativeZAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以背离相机。

VelocityAligned_YAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Y轴会旋转以面向相机。

VelocityAligned_NegativeYAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以背离相机。

所有关于相机朝向的坐标轴锁定选项,都假设设置了AxisLockOption项。 EPAL_NONE将会作为EPAL_X来处理。

所有速度向量对齐选项都 不 需要将ScreenAlignment(屏幕对齐)设置为 PSA_Velocity。 这样做将会导致执行额外的工作... (它会两次调整网格物体的朝向)。

CameraFacing

Camera Facing(摄像机朝向)

如果该项为TRUE,那么网格物体的X轴将总是指向相机。 当设置该项时,将忽略 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 和其他的锁定坐标轴/屏幕对齐设置。

Camera Facing Option(摄像机朝向选项)

该项决定了当启用 Camera Facing (摄像机方向)时,网格物体的朝向。 以下选项可用:

选项

描述

XAxisFacing_NoUp

网格物体的局部坐标系X轴面向相机,其它轴的朝向不做修改。

XAxisFacing_ZUp

网格物体的局部坐标系的X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系的Z轴会尝试面向上方(面向世界空间中Z轴的正方向)。

XAxisFacing_NegativeZUp

网格物体的局部坐标系X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系Z轴尝试面向下方(面向世界空间中Z轴的负方向)。

XAxisFacing_YUp

网格物体的局部坐标系X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系Y轴尝试面向上方(面向世界空间中的Z轴的正方向)。

XAxisFacing_NegativeYUp

网格物体的局部坐标系X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系Y轴尝试面向下方(面向世界空间中的Z轴的负方向)。

LockedAxis_ZAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以面向摄像机。

LockedAxis_NegativeZAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以背离相机。

LockedAxis_YAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Y轴会旋转以面向相机。

LockedAxis_NegativeYAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Y轴会旋转以背离相机。

VelocityAligned_ZAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以面向相机。

VelocityAligned_NegativeZAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以背离相机。

VelocityAligned_YAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Y轴会旋转以面向相机。

VelocityAligned_NegativeYAxisFacing

网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以背离相机。

所有关于相机朝向的坐标轴锁定选项,都假设设置了AxisLockOption项。 EPAL_NONE将会作为EPAL_X来处理。

所有速度向量对齐选项都 不 需要将ScreenAlignment(屏幕对齐)设置为 PSA_Velocity。 这样做将会导致执行额外的工作... (它会两次调整网格物体的朝向)。

Apply Particle Rotation As Spin(应用粒子旋转为旋转值)

如果该项为TRUE,那么'平面粒子'的旋转量将会被应用到与方向坐标轴有关的网格物体上(网格物体指向的方向)。 否则,'平面粒子'旋转值将被应用到相机面向坐标轴的网格物体上。