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使用蓝图和渲染目标创建流体表面

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可使用蓝图和渲染目标创建流体表面,模拟发射物或玩家与水面接触后形成的效果。在以下指南中,我们将了解如何使用蓝图和渲染目标创建流体表面 actor。方式是新建一个渲染目标和材质的集;而这些材质经特殊设置,可与渲染目标共用。我们将创建并设置一个新蓝图。该蓝图包含流体表面交互,并在流体表面发生接触或碰撞时形成效果。

此指南中的一部分使用 使用蓝图和渲染目标创建高度场绘制器(Height Field Painter) 指南中创建的相同资源。 如您尚未完成 使用蓝图和渲染目标创建高度场绘制器(Height Field Painter) 指南中的步骤,请先行完成该部分。也可在 Content Example 项目中找到该范例地图。此项目可从 Epic Games launcher 的 Learn 标签中进行下载。