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使用蓝图和渲染目标创建高度场绘制器(Height Field Painter)

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在表面进行高度升降可以获得生趣而独特的游戏元素。在以下指南中,我们将为您介绍如何使用蓝图和渲染目标创建高度场绘制器(Height Field Painter)。玩家对物体进行射击时,该绘制器可将物体表面升高。为完成此操作,我们需要首先创建并设置一个全新游戏模式和 HUD 蓝图,使用户和高度场绘制器进行交互。然后再创建并设施所需的渲染目标和材质。最后我们将创建一个蓝图,将所有单个的块连接在一起。创建的蓝图在虚幻引擎 4(UE4)中应用到物体表面后即可对其进行升高。