Language:
Page Info
Tags:
Skill Level:
Engine Version:
Share
此中文页面内容对应的英文页面有后续更新,如需浏览最新文档可切换至英文页面浏览。

录制到 Sequencer

利用 Sequence Recorder 可捕捉关卡编辑或游戏进程中的特定 Actor,可另存为新的 关卡序列,并在 Sequencer 中进行编辑。 这可用于快速捕捉场景中的内容。可选取一个可操作角色,在游戏进程中执行一些操作,同时使用 Sequence Recorder 进行录制,然后将数据导入 Sequencer,以此创建动画。

在此例中,我们将使用 Sequence Recorder 记录可操作角色的动作,然后进行对其进行编辑。

步骤

在此指南中,我们使用的是启用 Starter ContentBlueprint Third Person Template 项目。

  1. 窗口 下的 菜单栏 中选中 Sequence Recorder

    RecorderStep1.png

    Sequence Recorder 窗口将自动打开。Sequence Recording 有多个选项,将决定新关卡序列资源的保存方式和路径。可选择记录生成的 Actor(如粒子效果、其他角色等),确定命名规则和保存路径,并变更其他设置(如录制时长或开始录制前的延迟)。

  2. 在主编辑器工具栏中,点击 Play 按钮开始一个编辑器中进行游戏(PIE)会话。

  3. 在游戏中按下 Shift+F1 组合键进行鼠标控制。

  4. 点击 Sequence Recorder 窗口上的 Add 按钮。

    SequenceRecorderAdd.png

  5. 点击新录制(为 ),然后点击 Actor to Record 的下拉菜单并选择 ThirdPersonCharacter

    ActorToRecord.png

    开始录制进程前,我们在此处指定设为目标的 Actor,如上图所示更新 UI。

  6. 此外可选择录制音频并沿录制片段设置音频增益级。

    RecordAudio.png

    音频录制需要附带麦克风,将在开始录制序列时同时进行录制。

  7. 点击 Record 按钮。4 秒后(受 Sequence Recording 部分下的 Record Delay 选项影响),录制进程开始。

    RecordStart.png

    点击 Record 按钮,列表中所有设为被追踪的 Actor 也将被录制。

  8. 使用 WASD 和**空格 键移动角色并控制其跳跃,然后在完成时按下 ESC**。

    一个新文件夹将在 Content Browser 中被创建,其中包含与录制序列相关的资源。

最终结果

可打开 RecordedSequence 资源进行编辑,方法和普通关卡序列并无区别。下方即是我们录制的序列,我们可为其添加镜头和 镜头切换 轨迹,构成多个角度、音乐、效果,或需要添加的任意内容。甚至我们还能将此序列作为 镜头轨迹 的一部分嵌入其他序列中。

除录制游戏进程外,还可指定一个需要录制的 Actor,录制关卡编辑中的操作。

在上方的视频中,我们在关卡中放置了一个立方体,并指示 Sequence Recorder 对立方体进行录制。 然后四处移动立方体,Sequence Recorder 将通过新建关卡序列中的关键帧捕捉输入的动作。 回放关卡序列时,关卡序列中将创建一个新的立方体 Actor(作为可生成物),这是序列启动时为何存在第二个立方体的原因。

仅限可在关卡编辑进行录制时设置关键帧、进行捕捉和录制的属性。

Tags