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2 - 您的第一个镜头 - 摄像机

我们的项目已经准备就绪,在这个步骤中我们将创建过场动画中的第一个镜头。 我们将向该镜头添加一个摄像机并生成运动,然后考察如何通过 摄像机设置 调整摄像机的对焦。

步骤

  1. 内容浏览器 中找到并打开 Shot01 关卡序列。

  2. Sequencer 中,单击 添加摄像机(Add Camera)按钮。

    SequencerQS_2_1.png

    这将创建一个摄像机并添加到关卡序列以及 镜头切换 轨道。

    SequencerQS_2_1b.png

    此类轨道用于定义在任何给定时间拍摄场景的视角(或摄像机)。使用 添加摄像机(Add Camera)按钮时,系统会将自动创建的摄像机指定为供您使用的镜头切换。

  3. 在右侧视口中,按住 鼠标右键,使用 WASD 键将摄像机移动到某一位置,例如下方。

    SequencerQS_2_2.png

    我们的过场动画视口当前处于 飞行模式 ,在该模式下我们可以一边调整摄像机位置,一边查看它的拍摄角度。

  4. 在 Sequencer 中,单击 解锁/锁定摄像机(Unlock/Lock Camera)切换按钮。

    SequencerQS_2_3.png

  5. 单击左侧视口中的任何位置使其成为活动视口,然后再次单击 解锁/锁定摄像机(Unlock/Lock Camera)切换按钮。

    SequencerQS_2_4.png

    请注意,活动视口就是单击“解锁/锁定摄像机”(Unlock/Lock Camera)按钮时摄像机锁定到的视口。

  6. Sequencer 中选中 CineCameraActor,然后按 S 键。这是一个 工作流程快捷键 ,可以用来为当前选定的 Actor 的转换(位置、旋转和比例)添加关键帧。由于默认情况下时间轴处于 0 的位置,我们通过添加关键帧初始化了摄像机的位置。如果我们向前推进时间轴并在摄像机位于不同位置的情况下添加另一个关键帧,摄像机就会随着时间推移从一个关键帧移动到另一个关键帧。

    SequencerQS_2_5.png

  7. 选定 CineCameraActor 后,在 细节(Details)面板中的 当前摄像机设置(Current Camera Settings)下展开 聚焦设置(Focus Settings),然后单击 手动焦距(Manual Focus Distance)旁的 滴管 图标,根据我们提供的场景取样位置设置聚焦景深。

    SequencerQS_2_6.png

  8. 在左侧视口中,将 滴管 图标移动到关卡中的角色上,然后 左键单击 以选择它。

    SequencerQS_2_7.png

    单击后,角色就会成为焦点。

  9. 对场景取样后,单击 手动焦距(Manual Focus Distance)属性旁的 添加键 按钮。这将向打开的关卡序列添加一个对应该属性的值的键。在 Sequencer 中,对任何有 添加键 图标的属性,您都可以在打开关卡序列的情况下单击以设置属性值的关键帧。

    SequencerQS_2_8.png

  10. 在过场动画视口中,单击 到结尾(To End) 按钮将时间轴移动到序列结尾。

    SequencerQS_2_8b.png

    从 4.12.2 版起,在使用可产生摄像机推进时间轴时会发生问题。如果将时间轴推进到序列结尾,摄像机将消失,在视口中会失去焦点。您可以单击 到结尾(To End) 按钮并将视口锁定到摄像机,在视口中重新获得焦点。

    LockCamera.png

  11. 在左侧视口中,按住 鼠标右键 并按 QE 键上下移动摄像机。

    SequencerQS_2_9.png

  12. Sequencer 中选中 CineCameraActor 后,按 S 为新的位置添加一个关键帧。

    SequencerQS_2_9b.png

    如果您单击“解锁/锁定摄像机”(Unlock/Lock Camera)切换按钮,可以看到下图中黄色虚线指示的摄像机运动路径。

    SequencerQS_2_11.png

    推进时间轴标记也会使摄像机在两个关键帧之间移动,产生动画。

  13. 内容浏览器 中单击 全部保存(Save All)按钮。

最终结果

过场动画第一个镜头的摄像机工作完成了!我们向镜头添加了一个摄像机,并分配了一条 镜头切换 轨道来指示用于拍摄的摄像机,我们还给镜头添加了一些摄像机运动,并调整了摄像机设置使角色处于焦点。

在下一步,我们将添加角色并生成其动画,然后预览第一个镜头的最终结果。