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5 - 完成 - 镜头和副镜头

在先前的步骤中,我们创建了若干镜头。现在我们要使用 镜头轨道 将它们连接起来,通过该轨道可以沿时间轴添加用于播放的关卡序列。我们还要为其中一个镜头创建 副镜头,通过这种方法我们可以创建该镜头的变体,或用它作为过场动画中的又一个镜头。

在此步骤结束时,您将得到自己的多镜头过场动画!

步骤

  1. 内容浏览器 中,打开 Master 关卡序列。

    SequencerQS_5_1.png

  2. 在该关卡序列中,单击 添加(Add)按钮并选择 镜头轨道(Shot Track)

    SequencerQS_5_2.png

  3. 单击 + 镜头(+ Shot)按钮,然后向轨道添加 Shot01

    SequencerQS_5_3.png

  4. Shot02 添加到 镜头轨道。请注意,Shot02 一直延伸到红色标记(它是播放范围的结尾)后面。将红色标记拖动到 Shot02 的结尾或通过启用 常规选项(General Options)菜单中的选项,使添加的片段自动保持在播放范围以内。

    SequencerQS_5_4.png

  5. 单击 常规选项(General Options)按钮,选择 使播放范围保持在片段边界内(Keep Playback Range In Section Bounds)。此选项会在我们每次添加内容时将结尾标记向后推移,确保所有内容都在播放范围内。

    SequencerQS_5_5.png

  6. 左键单击 Shot02 并在 镜头轨道 中将它向下拖动一层。

    SequencerQS_5_6.png

    您可以拖动镜头来安排播放顺序或方便整理。典型的最佳实践是在一条镜头轨道中用多条小轨道交替错开镜头,以表示发生镜头切换的位置,而不是把所有镜头排在同一条小轨道上。

    ShotCuts.png

    在下图中,镜头轨道内的镜头数量与上图相同,但我们没有使用附加的小轨道。

    ShotCutsB.png

  7. 单击 锁定视口(Lock Viewport)切换按钮,将摄像机锁定到 镜头轨道。和 镜头切换(Camera Cuts)摄像机锁定按钮一样,镜头轨道将只影响过场动画视口。

    SequencerQS_5_7.png

  8. 右键单击 Shot02,然后选择 新建副镜头(New Take)选项。

    SequencerQS_5_8.png

  9. 将出现 将资产复制为(Duplicate Asset As)窗口,单击 保存(Save)

    SequencerQS_5_9.png

    系统会自动对副镜头命名。您可以在 项目设置 中的 关卡序列(Level Sequences)下面更改命名约定。

  10. 右键单击 新创建的镜头,然后再次选择 新建副镜头(New Take)

    SequencerQS_5_10.png

    在创建副镜头时,系统不会删除关卡序列,而是创建它的副本,供您在此后更改。目前在第一次创建副镜头时,系统会显示新的副镜头以取代原镜头(原镜头仍然存在于内容浏览器中,但不会在“副镜头”(Take)菜单中作为一个“副镜头”列出)。

  11. 右键单击 新创建的镜头,然后突出显示 副镜头(Takes)。目前我们在过场动画中使用的是 Take 3。我们可以从此菜单选择 Take 2 来切换到该副镜头。

    SequencerQS_5_11.png

  12. 双击 Shot0002_003 将其打开。左键单击 并拖动选择,删除其中的每个关键帧。我们要把此副镜头当前的摄像机运动改为不同的运动。

    SequencerQS_5_12.png

  13. 将视口锁定到摄像机。将其移动到角色的脸部附近,按 S 为该位置设置关键帧。

    SequencerQS_5_14.png

  14. 在摄像机的 细节(Details)面板中,调整 手动焦距(Manual Focus Distance),为调整后的值添加关键帧。

    SequencerQS_5_15.png

  15. 跳转到序列结尾。使摄像机后退远离角色,并设置关键帧。

    SequencerQS_5_16.png

  16. 单击 Master 面包屑以回到 Master 轨道。

    SequencerQS_5_17.png

最终结果

现在您有了一段包含两个镜头的过场动画,但您也可以从“副镜头”(Take)菜单使用不同的 副镜头

您可以在镜头轨道上将镜头拖动到新位置以重新排序,或者添加一个副镜头作为附加的镜头,从而得到三个镜头。虽然本文只是反映了使用 Sequencer 能够实现的工作的一小部分,但重点说明了该工具的某些核心理念,您可以利用它们来创作自己的场景。

在接下来的最后一个步骤中,有一些让您“自己动手”丰富此场景的挑战,还有指向其他文档的链接。