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导出自定义渲染通道

此页面说明如何从 Sequencer 中的 Render Movie Settings 窗口渲染出自定义通道。 使用自定义渲染通道将基于指定的渲染通道,把序列输出为一系列的图片文件。 图片文件默认导出为 .png 文件格式,也可捕捉 HDR 中的帧,将其导出为 .exr 文件格式。

本页面的内容:

自定义渲染通道

参考以下步骤渲染出动画的自定义通道。

  1. Sequencer 中点击 Render Movie Settings 按钮。

    RenderMovie1.png

  2. Render Movie Settings 窗口中,将 Output Format 改为 Custom Render Passes

    RenderMovie2.png

  3. Include Render Passes 下拉菜单选择需要的渲染通道。可将多个通道纳入为导出的部分。

    RenderMovie3.png

    如不指定包含的渲染通道,所有可用通道均将被纳入为导出的部分。 取决于序列中帧的数量,可能出现每个可用渲染通道生成数百个文件的情况。

  4. (可选)点击渲染通道旁的 减号 按钮即可将其从导出中移除。

    RenderMovie4.png

  5. 指定 输出目录文件名格式,然后点击 Capture Movie

    RenderMovie5.png

    如使用默认 文件名格式,文件将基于其反映的渲染通道自动命名。

影片渲染过程完毕后,输出目录中将包含所选渲染通道所对应的序列帧图像文件。 如选择了多个渲染通道,则每个通道皆拥有单独的一套图片文件。下图为 Scene Depth(场景深度)渲染通道与完整场景原始镜头的对比。

FullScene.png

DepthScene.png

完整场景

导出的 Scene Depth

HDR 导出

Sequencer 还可在执行自定义渲染通道时将 HDR 数据导出为 OpenEXR 文件。 此外,还可指定 HDR Compression Quality(0 为无压缩,1 为默认压缩),保存捕捉的 HDR 数据时使用颜色 Capture Gamut。 Capture Gamut 的选择将较大程度上取决于使用导出 EXR 的项目(查阅下表并点击每个 色域 查看外部参考)。

色域类型

描述

Rec.709 / sRGB

这是在显示器、电视和投影仪上展示的图片所广泛采用的色域。

P3 D65

广泛用于动画投影。

Rec.2020 , ACES , ACEScg

这些色域主要用于 UHD 电视、HDR 电视和其他先进显示设备。尤其是 ACEScg,已在视觉效果的渲染和合成方面拥有显著地位,很可能是未来主流的色域。

如需导出 HDR 帧数据,执行自定义渲染通道并选择 Capture Frames in HDR 选项。

RenderMovie6.png

然后根据需求定义 HDR Compression QualityCapture Gamut 设置。

RenderMovie7.png