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Sequencer 编辑器

Sequencer 是虚幻引擎中的两大动画编辑工具之一。在 Sequencer 之前,编辑动画的主要手段是 Matinee 编辑器。 和 Matinee 相似,Sequencer 使用诸多特殊 轨迹 定义动画场的组成。 为 Sequencer 添加一些骨架网格体轨迹,然后添加动画轨迹为骨架网格体设置动画,放入镜头轨迹和镜头切换轨迹构成镜头之间的透视和循环。这样便拥有了设置动画序列的基础。

此页面包含指向 Sequencer 编辑器各方面的文档链接。 如您刚开始接触 Sequencer,推荐阅读 概要 部分。其中包括 Sequencer 编辑器的高阶总览、详解 Sequencer 编辑器组件的编辑器参考、帮助用户快速上手的快速入门指南、多个讲述如何利用 Sequencer 执行特定任务的单页指南,以及一个工作流提示章节。

可在 Epic Games Launcher 的 Learn 标签中下载的 Sequencer Subway 项目范例将为您展示如何使用虚幻引擎 4 的 Sequencer 编辑器创建电影级的动画序列。

开始

概要

指南

添加音频 4.12 淡入/淡出场景 4.12 调整画面的回放速度 4.12 启用过场动画视口 4.12 应用烧入内容 4.13 从摄像机吊臂拍摄 4.12 从摄像机导轨拍摄 4.12 动画和动画混合 4.15 使用电影摄像机 Actor 4.12 处理镜头切换 4.12 使用自定义事件和结构体 4.15 创建镜头和副镜头 4.12 在游戏进程中触发序列 4.12 保留或存储通过 Sequencer 进行的修改 4.16 应用自定义烧入内容 4.13 录制到 Sequencer 4.14 创建可生成项 4.12 使用关卡可见性轨道 4.12 子场景和合成 4.12 导入和导出编辑决策列表(EDL) 4.13 在运行时设置动态对象的动画 4.15

示例

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