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详细信息面板

概述

Details(详细信息) 面板包含了关于视口中当前选中对象的信息、工具及功能。它包含了用于移动、旋转及缩放Actor的变换编辑框,显示了选中Actor的所有可编辑属性,并提供了和视口中选中Actor类型相关的其他编辑功能的快速访问。比如,选中的Actor可以导出到FBX文件中,并可以转换为另一种兼容类型。详细信息 面板还允许您查看这些材质,并可以快速地打开它们进行编辑。

Level Editor Details Panel

关于虚幻引擎的 Details(详细信息) 面板用户接口的更多信息,请参照 详细信息面板用户界面

Actor名称

Actor可以有 友好的 名称,由设计人员直接从编辑器中进行设置。这些名称可被用于访问这些Actors,或者使用位于 场景大纲视图面板 中的搜索功能来搜寻它们。

要想编辑 Actor名称 ,仅需在 详细信息 面板顶部的文本框内简单地输入名称即可。

Actor Name Field

搜索过滤器

详细信息 面板中显示的属性可以通过 搜索 框来进行过滤。随着您的输入,属性被自动筛选为仅显示匹配文本的属性。

Properties filtered

要想清除过滤器,请点击 搜索 框右侧的 Clear Search 按钮。

由于这行搜索隐藏掉了不满足搜索条件的所有详细信息,所以如果您没看到您正在查找的属性,请检查确保清除该搜索框。

默认值

当一个属性被改为 默认 值以外的其他值时,会显示一个指示符。

Property not set to default

所有属性都可以通过点击Reset to Default 指示符并从菜单中选择重置该值来将其重置为默认值。

Reset to Default Menu

该属性的值会被重置为菜单中显示的默认值,指示符消失。

Property set to default

编辑条件

您可以启用或禁用属性。仅在启用了属性时才可以对该属性进行编辑。默认情况下,所有属性都被启用,除非它们具有 编辑条件 。具有编辑条件的属性依赖于另一个变量的值来决定是否启用该属性,及是否能够对其进行编辑。

某些情况下,编辑条件用于决定该属性是否要覆盖其他值或是否有效。还有些情况是,某些属性只有满足某个条件才有意义。举例来说,您可能具有关于间接光照的属性组,并有一个 ‘布尔型’属性用于在全局范围内切换是否启用该间接光照。因为组的每个属性都可能以该全局切换状态为前提条件,所以仅当正在应用间接光照时才启用这些属性。

具有简单编辑条件的属性的左侧会显示一个复选框。当选中该复选框时,启用该属性。当取消选中该复选框时,禁用该属性,呈现为灰掉状态。

EditConsition Properties

EditConst属性

声明为editconst 的属性,不能在编辑器中修改,此处显示了属性的值,并进行了突出显示,指出不能对其进行修改。

EditConst Property

属性操作

详细信息 面板中通过使用常见的编辑器控件显示了很多基本类型的属性。其他类型的属性使用自定义控件,当修改这些属性的值时,可以提供更加直观的体验。

类目

显示 面板中的属性是按 类目 呈现的。一般来说, Rendering(渲染)Lighting(光照)Collision(碰撞) 等这些类目是由属性在代码中的定义方式决定的,用于把相关属性组织放到各个组中。您在 详细信息 面板中看到的其他类目 - Transform(变换) Static Mesh(静态网格物体)Materials(材质)ActorCode View(代码视图)Layers(图层) - 是自定义控件,用于更加显现地暴露某些属性或者功能,使得查找、修改或应用它们变得更加容易。

高级属性

某些属性声明为 高级属性 ,默认情况下 详细信息 面板会隐藏这些属性。包含高级属性的类别有一个扩展按钮button_advanced.png。点击按钮来显示高级属性。

自定义的类目