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颜色和顶点权重

除了直接描画颜色外,您可以把工具切换为 paint texture blend weights(描画贴图混合权重) 。通常当您配置您的材质使用顶点颜色通道作为两个或多个贴图之间的混合因素时,这个功能是有用的。网格物体描画工具将在您描画的过程中通过 自动地正规化您的混合权重 来为您提供帮助。您可以通过简单地选择一个贴图索引然后开始进行描画,这个工具将会确保 颜色/alpha 值的设置是正确的。

描画模式 设置为 blend weights(混合权重) 时,将会出现这些选项。

BlendWeightMode.png

选项

描述

Texture count(贴图数量)

通过设置和网格物体相关的材质中您混合的贴图的数量来配置混合权重“策略”。当您改变这个选项时,Paint texture(描画用的贴图)Erase texture(抹去用的贴图) 的选项将会更新。每个设置要求提供不同类型的材质,以便可以正常应用。请参照材质设置页面 获得更多信息。

选项

描述

2 (alpha线性插值)

提供了2个贴图通道, 这些通道由alpha描画控制。这意味材质在混合时仅适用alpha值0(黑色)和1(白色)。这个设置要求该对象应用了双通道alpha线性插值混合材质,和双通道贴图混合材质设置页面 展示的材质类似。

3 (RGB)

提供3个贴图通道, 这些通道由RGB描画值控制。这意味着材质将仅使用RGB值来混合材质。这个设置要求该对象应用了三通道线性插值混合材质,和三通道贴图混合材质设置页面 展示的材质类似。

4 (ARGB)

提供4个贴图通道, 这些通道由ARGB 描画值控制。这意味着材质将仅使用RGB值和alpha来混合材质。这个设置要求该对象应用了四通道线性插值混合材质,和四通道贴图混合材质设置页面 展示的材质类似。

5 (one minus ARGB)

提供5个贴图通道, 由ARGB描画值控制。这意味着材质将仅使用RGB值和alpha值来混合材质。在alpha通道上进行 1减去alpha 值的内部计算,从而提供了第五个混合通道。这个设置要求该对象应用了五通道线性插值混合材质,和五通道贴图混合材质设置页面 展示的材质类似。

Paint texture(描画时用的材质)

当启用描画功能时,选择您每次点击或移动鼠标光标时要应用的贴图索引。(Ctrl+鼠标左击+拖拽)

Erase texture(抹去时用的材质)

当抹去材质时,“抹去器”所使用的贴图索引。(Ctrl+Shift+鼠标左击+拖拽)

注意,您可以点击 Paint texture(描画用的贴图)Erase texture(抹去用的贴图) 之间的button_swap.png 来快速地在两个贴图索引间进行切换。