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着色

网格物体描画有两种模式: Color(颜色) , 直接将RGBA数据描画到网格物体顶点上,而 Blend Weights(混合权重) 是一种混合不同贴图的方法。默认的网格物体描画模式是Color。您可以选择描画所用的颜色和抹去所用的颜色,然后通过画刷来把这些颜色应用到网格物体上。当您配置材质使得顶点颜色和像素着色器以某种有趣的方式相结合时,这个模式是有用的。

当描画模式设置为 colors(颜色) 时,您会看到这些选项:

ColorMode.png

按钮

描述

button_fill.png

使用 Paint color(描画所用的颜色) 填充正在对其进行着色的网格物体或实例, 和 Channels(通道) 设置相对。

button_copyAsset.png

复制选中实例的顶点颜色到源网格物体资源。

button_Import.png

导入一个要使用的.tga图像文件作为选中实例的顶点颜色。

button_paintColor.png

着色时所应用的颜色 (左击鼠标+ 拖拽)。样本显示了当前颜色的预览效果。可以使用该工具的内置颜色选择器 来设置颜色。

button_EraseColor.png

当执行"抹去"操作时所使用的颜色 (Shift + 鼠标左击+ 拖拽)。样本显示了当前颜色的预览效果。可以使用该工具的内置颜色选择器 来设置颜色。

button_swap.png

切换 Paint color(描画所用颜色)Erase color(抹去所用颜色)

button_Channels.png

这些复选框设置了应该受到该描画画刷影响的 颜色/alpha 通道。

button_FindInCB.png

该项将会在 内容浏览器 中定位选中的网格物体。

button_Save.png

该项将会保存对资源的顶点颜色所做的任何修改。请注意这个选项仅当 描画 选项被设置为 贴图 时才可用。如果这个选项被设置为 Verticies ,那么将会禁用Save(保存) 按钮。

一旦选择了颜色,您仅需要按住 Ctrl 并在选中的网格物体上拖拽鼠标来给其着色! 按住 Ctrl-Shift 并拖拽鼠标将会使用抹去所用颜色对网格物体进行着色。